【精品】方案策劃范文四篇
為了確保事情或工作有序有力開展,就不得不需要事先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么應當如何制定方案呢?下面是小編整理的方案策劃5篇,希望對大家有所幫助。
方案策劃 篇1
12月15日為世界強化免疫日,是由1988年第41屆世界衛生組織大會確定并開始實行的,主要為消滅脊髓灰質炎而設立。
一、 世界強化免疫日的由來
脊髓灰質炎(脊灰)是少數能被消滅的疾病之一,這是因為脊灰病毒僅感染人類、有抗病毒疫苗、免疫能終生持續存在、沒有慢性病毒攜帶者、沒有動物或昆蟲宿主,且脊灰病毒在外界環境中的存活時間非常短,一旦病毒離開人體將很快死去。世界衛生組織推薦了四種消滅脊灰的策略,分別是常規免疫、群眾運動、監測和掃蕩式接種,其中最為突出的是為強化免疫而采取的群眾運動形式——國家免疫日。國家免疫日是為了補充及完善,而不是代替常規免疫而采取的措施,其目的是通過免疫高危險年齡組(通常是0-4歲的兒童),以盡可能快的'阻斷脊灰病毒野毒株循環。
二、 什么是強化免疫
常規免疫就是通過接種疫苗這種對疾病有預防作用的生物制劑,目的是達到預防和控制一些容易感染的疾病。強化免疫則是對常規免疫的加強。它與計劃免疫 (對新生兒有計劃地實施疫苗接種)共同構成計劃免疫體系。強化免疫是消滅脊髓灰質炎的重要措施,中國共開展了三次六輪消滅脊髓灰質炎強化免疫日活動,即每年12月5日和1月5日對全國所有4歲以下兒童各服1劑脊髓灰質炎疫苗。
中國在十年之前就已經在全國范圍內消滅了脊髓灰質炎。但在世界其他地區,如阿富汗、印度、尼日利亞和巴基斯坦這些國家仍然面臨著一系列挑戰,脊髓灰質炎能從這些地區蔓延到其他國家,感染那些免疫接種存在不足的兒童,因此需要貫徹執行強化免疫,就有望在全球徹底消滅脊髓灰質炎。
世界強化免疫日——強化免疫
強化免疫是相對于常規免疫而言的,普通免疫是通過接種疫苗這種對疾病有預防作用的生物制劑的途徑,從而達到預防和控制一些容易感染的疾病的目的,而強化免疫則是對常規免疫的加強。它與計劃免疫(對新生兒有計劃地實施疫苗接種)。
免疫接種重在預防
免疫就是通過接種疫苗這種對疾病有預防作用的生物制劑,從而達到預防和控制一些容易感染的疾病的目的。強化免疫則是對常規免疫的加強。它與計劃免疫(對新生兒有計劃地實施疫苗接種)共同構成計劃免疫體系。
一般來說,孩子出生后,體內由母體傳給的免疫力(即抵抗疾病的能力),會逐漸減弱或消失。這時就必須適時地進行預防接種(即計劃免疫)。而這對孩子一生的健康至關重要。比如說乙肝。新生兒由于抵抗力差,感染幾率極大。年齡越小,感染乙肝病毒后成為持續攜帶乙肝表面抗原者的幾率就越高。如1歲以內的孩子感染乙肝病毒后,將有90%以上會變成慢性乙肝病毒攜帶者,而7歲以上的人群,僅10%變成慢性乙肝病攜帶者。因此,為了孩子的健康,在他一出生,必須在醫院接種乙肝疫苗和其他計劃免疫包括的疫苗。
許多人認為只有孩子才需要接種疫苗,成人則不必,這是認識誤區。因為接種疫苗后,在孩子體內產生的相應抗體會針對性地起到預防某種疾病的作用,但不是一勞永逸。到了一定時間,有的抗體會逐漸減弱或消失,從而對相應疾病的預防作用降低,這時就需要加強。比如麻疹,雖然在出生時曾接種過,但在年齡大些及流行期,則還是需要加強接種的。而成人型的白喉、破傷風二聯類毒素在10歲時第一次接種后,應每隔10年加強一次。所以成人接種疫苗除是對孩童時期接種疫苗作用的加強外,另一方面,則是增強接種者對流行期傳染病的抵抗力和免疫力,做到有備無患。
但成人接種疫苗并不是多多益善。而應該接種一些較易感染,流行的疾病疫苗。既不要多打、重打,也不要漏打、少打,而應嚴格按時間、劑量接種。
接種疫苗要到防疫站或醫院的保健科。但狂犬疫苗由于其所預防疾病的特殊性,則必須到防疫站進行接種。
中國是乙肝大國(有乙肝病人及乙肝病毒表面抗原攜帶者13億人,約占人口的秮稏)為預防乙肝,接種乙肝疫苗前,應先查乙肝五項(又稱“2對半”),無乙肝病毒感染者應接種乙肝疫苗。為了提高全民族的健康素質,必須重視和加強預防接種工作。
方案策劃 篇2
為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質;推動羽毛球運動的普及和發展;倡導強身健體的運動理念,通過活動的開展來豐富學生的校園生活.促進校園文化建設,加強各小學生之間的交流與合作。
一、 活動目的
我們要使此次比賽具有趣味性、挑戰性。盡量調動羽毛球愛好者參加此次比賽,增進數學系新老同學之間的交流,并讓每一位參賽者與工作人員都能得到進一步鍛煉的機會。同時推動羽毛球在學校的發展,以及培養我們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。另外,在比賽最后選出男女各兩名表現優秀的同學將推薦到院里參加比賽
二、 活動意義
本次比賽的對象主要是本系全體同學,所以它具有非常重要的意義。這次的.活動是新老會員、新生與歷屆學生交流的起點。本次活動的舉辦,將會促進師生間羽毛球愛好者之間的交流,搭建了新老成員互動的新平臺,對豐數學系學子的校園文化生活,弘揚我與動我快樂的理念具有重要意義!
三、活動主題
主題為“輕羽飛揚”以比賽為媒介,增進友誼,創建良好的校園文化。
四、活動宗旨
為了增進同學身體綜合素質,考驗和提高大學生的積極性,激發同學們的運動潛能!
五、活動背景
羽毛球被譽為中國的國球之一,中國人引以為驕傲、自豪。為了我院的羽協能更好的發展和普及羽毛球運動,促進我校羽毛球愛好者之間的交流,吸引更多的羽毛球愛好者相聚一堂,從而推動羽毛球事業的傳播和發展。希望通過此次羽毛球比賽,讓廣大的新同學享受到羽毛球的樂趣,感受羽毛球競爭的激烈性!
六、比賽組織:
主辦方:數學系女生部
承辦方:數學系女生部
七、活動流程:
1、活動對象:以宿舍為單位,數學系全體學生
2、報名時間; 即日起
3、報名須知:羽毛球愛好者
4、比賽地點:羽毛球館
5、比賽時間:20xx年4月13日,周六
6、比賽方式:
形式定為:男單, 女單,男雙 , 女雙
7、比賽器材要求:
(1)選手可選手自帶。
(2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。
8、比賽規則:
(1)整個比賽分為預選賽和決賽。
(2)比賽采用三局兩勝制。
(3)所剩選手還有一定數量時,將進行決賽。
(4)其他羽毛球規則一切按國際慣例,可稍微寬松,由當值裁判具體操作。
9、獎項設置:
男女單打各設一等獎(一人),二等獎(2人),三等獎(3人);集體(宿舍)獎一名。優秀裁判(兩人)
八、宣傳:
活動宣傳(由女生部部負責)
九、人員安排:
(1)裁判:在院羽毛球愛好者協會中邀請。
(2)工作人員:數學系全體學生會
十、注意事項:
1、比賽結束后才讓運動員簽名,防止弄反勝負隊員。
2、遲到者的處理:當有任何一方選手遲到十五分鐘以上當自動棄權。若雙方都不到,則作雙方棄權論,下一選手輪空進入下一輪。
十一、安全預警:
防止運動員辱罵對方、裁判,出現此種情況一律當棄權處理,情況嚴重的要及時報告院保衛處,讓學校來及時出處理,以免事情嚴重化.
十二、資金預算
獎品設置:比賽取前三名頒發獎品及證書;一等獎:羽毛球拍一雙(男女各兩個)4*50=200元
二等獎:水杯一個(2人)2*30=60元
三等獎:遮陽帽一個(2人)2*15=30元
集體獎:待定 比賽材料:10元
總計:200+60+30+10=300
方案策劃 篇3
一、前言
網絡營銷方案,是企業在特定的網絡營銷環境和條件下,為達到一定的營銷目標而制定的綜合性的、具體的網絡營銷策略和活動計劃。
網絡營銷策劃是一項復雜的系統工程,它屬于思維活動,但它是以謀略、計策、計劃等理性形式表現出來的思維運動,是直接用于指導企業的網絡營銷實踐的。它包括對網站頁面設計的修改和完善,以及搜索引擎優化,付費排名,與客戶的互動等諸多方面的整合,是網絡技術和市場營銷經驗的協調作用的結果。它也是一個相對長期的工程,期待網站的營銷在一夜之間有巨大的轉變是不現實的。一個成功的網絡營銷方案的實施需要通過細致的規劃設計。
根據不同的網絡營銷活動以及要解決的問題,營銷方案也會有很大區別。我們應根據目前國際流行的電子商務和網絡營銷觀念制定行之有效的以及符合企業自身的網絡營銷方案。但從網絡營銷策劃活動的一般規律來看,有些基本內容和編制格式具有共同性或相似性。
二、網絡營銷策劃基本原則
1。 系統性原則
網絡營銷是以網絡為工具的系統性的企業經營活動,它是在網絡環境下對市場營銷的信息流、商流、制造流、物流、資金流和服務流進行管理的。因此,網絡營銷方案的策劃,是一項復雜的系統工程。策劃人員必須以系統論為指導,對企業網絡營銷活動的各種要素進行整合和優化,使‘六流’皆備,相得益彰。
2。 創新性原則
網絡為顧客對不同企業的產品和服務所帶來的效用和價值進行比較帶來了極大的便利。在個性化消費需求日益明顯的網絡營銷環境中,通過創新,創造和顧客的個性化需求相適應的產品特色和服務特色,是提高效用和價值的關鍵。特別的奉獻才能換來特別的回報。創新帶來特色,特色不僅意味著與眾不同,而且意味著額外的價值。在網絡營銷方案的策劃過程中,必須在深入了解網絡營銷環境尤其是顧客需求和競爭者動向的基礎上,努力營造旨在增加顧客價值和效用、為顧客所歡迎的產品特色和服務特色。
3。 操作性原則
網絡營銷策劃的第一個結果是形成網絡營銷方案。網絡營銷方案必須具有可操作性,否則毫無價值可言。這種可操作性,表現為在網絡營銷方案中,策劃者根據企業網絡營銷的目標和環境條件,就企業在未來的'網絡營銷活動中做什么、何時做、何地做、何人做、如何做的問題進行了周密的部署、詳細的闡述和具體的安排。也就是說,網絡營銷方案是一系列具體的、明確的、直接的、相互聯系的行動計劃的指令,一旦付諸實施,企業的每一個部門、每一個員工都能明確自己的目標、任務、責任以及完成任務的途徑和方法,并懂得如何與其他部門或員工相互協作。
4。 經濟性原則
網絡營銷策劃必須以經濟效益為核心。網絡營銷策劃不僅本身消耗一定的資源,而且通過網絡營銷方案的實施,改變企業經營資源的配置狀態和利用效率。網絡營銷策劃的經濟效益,是策劃所帶來的經濟收益與策劃和方案實施成本之間的比率。成功的網絡營銷策劃,應當是在策劃和方案實施成本既定的情況下取得最大的經濟收益,或花費最小的策劃和方案實施成本取得目標經濟收益。
三、網絡營銷方案設計基本步驟
網絡營銷方案的策劃,首先是明確策劃的出發點和依據,即明確企業的網絡營銷目標,以及在特定的網絡營銷環境下企業所面臨的優勢、機會和威脅(即SWOT分析)。然后在確定策劃的出發點和依據的基礎上,對網絡時常進行細分,選擇網絡營銷的目標市場,進行網絡營銷定位。最后對各種具體的網絡營銷策略進行設計和集成。
(一)明確企業任務和遠景
要設計網絡營銷方案,首先就要明確或界定企業的任務和遠景。任務和遠景對企業的決策行為和經營活動起著鼓舞和指導作用。企業的任務是企業所特有的,也包括了公司的總體目標、經營范圍以及關于未來管理行動的總的指導方針。區別于其他公司的基本目的,它通常以任務報告書的形式確定下來。
(二)確定企業的網絡營銷目標
任務和遠景界定了企業的基本目標,而網絡營銷目標和計劃的制定將以這些基本目標為指導。表述合理的網絡營銷目標,應當對具體的營銷目的進行陳訴,如“利潤比上年增長12%”,“品牌知名度達到50%”等等。網絡營銷目標還應詳細說明達到這些成就的時間期限。
(三)SWOT分析
除了企業的任務、遠景和目標之外,企業的資源和網絡營銷環境是影響網絡營銷策劃的兩大因素。作為一種戰略策劃工具,swot分析有助于公司經理以批評的眼光審時度勢,正確評估公司完成其基本任務的可能性和現實性,而且有助于正確地設置網絡營銷目標并制定旨在充分利用網絡營銷機會、實現這些目標的網絡營銷計劃。根據前兩周網上調查問卷的數據分析結果,詳細寫出本公司發展的優劣勢所在。
(四)網絡營銷平臺的設計
所說的平臺,是指由人、設備、程序和活動規則則的相互作用形成的能夠完成的一定功能的系統。完整的網絡營銷活動需要五種基本的平臺:信息平臺、制造平臺、交易平臺、物流平臺和服務平臺。
(五)網絡營銷組合策略
這是網絡營銷策劃中的主題部分,它包括4P策略——網上產品策略的設計;網上價格策略的設計;網上分銷渠道的設計;網上促銷策略的設計。
(六)網站推廣模式
利用網絡技術推廣公司網站,達到廣告的目的。目前最常用的推廣方式有:新聞組、聊天平臺,BBS、論壇營銷,電子郵件,博客營銷等等,一種或幾種模式結合,同時還可以發揮想象力,想出更多的推廣方式來。
(七)團隊規劃
設計小組成員組成、分工。
小組成員專業,年級、學號、姓名等。
(八)網絡營銷策劃書
形成網絡營銷策劃書面形式。
方案策劃 篇4
9月、10月員工生日聚會活動方案
為使酒店員工生日聚會形式更加豐富多彩,以生日聚會為平臺促進各部門同事間的相互溝通,增強集體凝聚力和團隊精神,營造健康積極向上的企業文化氛圍,公司擬于20xx年11月3日(星期六)組織9月、10日過生日員工進行戶外燒烤活動,具體方案如下:
一、 活動時間:20xx年11月31日 二、 活動地點:獅山公園燒烤場
三、 參加人員人數:預計18人(9月、10月過生日員工及相關領導代表) 四、 行程安排: 1、集合時間:9:00
20xx年11月3日上午9:00參與活動的人員統一在酒店正門集合。9:15乘車前往獅山公園燒烤場,行程預計0.5小時。 2、燒烤時間: 10:00—13:00
至燒烤場后,自由組合分兩組進行燒烤。
3、戶外拓展游戲時間:13:00-14:00(游戲內容及規則詳見附件一) 4、自由活動時間:14:00-16:00
這段時間里,大家可以在此自由活動,可以看風景游玩,可以打牌,可以自行組織一起游戲……
5、組織一起返回酒店時間:16:00
16:00在獅山公園正門集合,共同返回酒店,也可自行返回。 五、物資準備:(具體燒烤材料采購清單請見附表二)
(1)需采購的物品有食物類;水果類;飲品類;配料類;工具類等,均有綜合部 下采購單,由采購組前往統一購買。
(2)燒烤爐,鐵絲網,桌椅等可在公園燒烤現場內租用。 六、活動總經費預算:
1、燒烤場地、桌椅等租賃費:100元 2、交通費:100元 3、燒烤物資采購費:900元
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4、戶外活動獎品:100元 此次燒烤預算總費用為: 1200元 七、 注意事項
1、此次活動為戶外運動,參與人員建議穿著輕便寬松衣服和運動鞋。
2、必須嚴格遵守時間規定,并準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。
3、全體人員出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。 4、期間出現任何突發情況時,要及時上報活動組織者并做好應變工作。 5、自行保管好隨身攜帶物品,特別是手機、錢包及其他貴重物品。 6、秋高氣爽,注意防火;注意燒烤時的安全,以免燒傷燙傷。 附件1:
游戲一:巧傳氣球
游戲規則:比賽分成若干組,每組人數相等,每組隊員依次通過用身體四肢以外的部分將氣球傳遞,然后再回傳,最先完成者獲勝。中途氣球掉落者需從新回到起點重來。
獎勵辦法:獲勝者可獲得小紀念品。 項目支持:氣球若干個
游戲二:多人綁腿跑
游戲規則:比賽分成若干組,每組人數相等,將每組的.隊員同一方向的腳分別相互綁住,兩組進行比賽,從起點跑到終點再返回,最先到達者獲勝。 獎勵辦法:優勝者可獲得小紀念品。 項目支持:彩繩若干條
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