競賽方案

          時間:2024-09-16 07:29:07 方案 我要投稿

          【推薦】競賽方案四篇

            為了確保事情或工作得以順利進行,常常需要預先準備方案,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。方案要怎么制定呢?以下是小編為大家整理的競賽方案4篇,僅供參考,大家一起來看看吧。

          【推薦】競賽方案四篇

          競賽方案 篇1

            一、指導思想

            以科學發展觀為指導,力戒形式主義,注重實際效果。從教學實際(課改要求、教材、教師、學生實際)出發,科學規范作業的設計,布置與批改。師生聯動,學科平衡,切實發揮作業批改的作用,提高教學質量。

            二、組織領導

            1、領導小組:

            組長:

            副組長:

            成員:各室主任

            2、工作小組:

            教務處、各教研組蹲點行政領導、各教研組長、備課組長

            三、參賽對象:

            享受作業津貼的全體教師。

            四、批改內容:

            本期全部課內作業。

            五、批改要求:

            另發(詳見《岡武一中教師科學設計作業、批改與講評的`若干規定》)。

            六、活動安排

            1、第11周、第12周(11月8日—11月20日):各教研組組織本組教師學習《岡武一中教師科學設計作業、批改與講評的若干規定》,并對照規定,自找差距。

            2、第十五周(12月6日—12月12日):各備課組初評。由學校統一安排各班學習委員送一個小組的各科作業到指定場所,各備課組長組織評比。初評分一、二、三等排隊(一等占20%,二等占30%,三等占50%),選報評為一等的教師名單到本教研組參評。

            3、第十六周(12月13日—12月19日):各教研組根據各備課組上報參評的名單,從他們所教的每個班中各抽查一個組的作業進行評比,評出一、二、三等獎將名單報學校,由學校通報表彰。

            4、第十七周(12月20日—12月26日):學校對各教研組上報的一、二等獎獲得者所批作業進行復評,評出學校的一、二、三等獎。由學校對獲獎教師發放證書和獎金。

            5、第十八周(12月27日—12月31日):將獲學校作業批改評比一、二、三等獎的作業向全校師生展示,供全校師生參觀學習。

          競賽方案 篇2

            為進一步加強幼兒園教師隊伍建設,力爭打造一支教育教學基本功扎實,教育教學水平高,富有創新能力的能適應現代幼兒教育要求的高素質的幼兒教師隊伍,我園將開展幼兒教師基本功比賽。

            一、參賽對象:全園教師

            二、比賽時間

            20xx年5月份開始(本次只進行專業技能競賽,教育教學能力擇時進行)

            三、競賽內容及基本要求

            1、專業技能(65分)

            (1)自彈自唱(10分)比賽時從備選曲庫中隨機抽取1首,當場抽簽,準備2分鐘后有表情地自彈自唱。

            (2)繪畫(10分)參賽教師根據命題進行自由組合繪畫。在1個小時內創作出1幅命題畫。參賽要求:自帶作畫工具,要求圖畫緊扣命題,色彩鮮明。

            (3)舞蹈(10分)教師每人準備一個舞蹈,現場表演,表演時間3-5分鐘,要求教師動作協調、富有表情、節奏合拍。

            (4)幼兒故事講述或兒童詩朗誦(10分)教師自選一個幼兒故事或兒童詩作品。要求:①內容健康向上,富有兒童情趣。②普通話語音清晰、標準。③深入感受故事或詩歌表達的情感,語言感染力強。④能明確區分不同人物語言,語言、語氣符合人物性格特征。⑤儀表整潔,姿態語恰當。(限時5分鐘)

            (5)寫字(10分)幼兒園命題寫字內容(聽寫)。參賽要求:要求教師在規定的時間內完成,字跡清楚、規范。

            (6)信息技術(10分):1、word文檔輸入:(在規定時間內按要求完成任務,并上傳至網上鄰居的指定文件夾里并用自己的姓名為文件名進行保存,2、3項的.要求與此同)。 2、用excel進行簡單的數據統計和其他操作。 3、 PPT設計:統一內容,允許上網查找資料。4、會利用QQ請求遠程協助。5、能正確熟練地使用電子郵箱收發文件。

            (7)其他特長展示(5分):除以上項目外,教師可自愿展示特長。比如:其他樂器、手工、書法等。

            2、教育教學能力(35分)

            (1)觀課評課:集中觀看一節課,在一個小時內完成現場評課書面稿。

            (2)教學設計、說課:1、統一課題,當堂公布。2、設計時間為1個小時。根據說課順序確定每位參賽者的起始時間和終止時間。3、說課時間為每人8分鐘。。

            (3)上課:A、提前一天抽簽決定比賽順序。B、嚴格遵守各班上課規定時間:小班15-20分鐘,中班25-30分鐘,大班30-35分鐘。C、評分標準:《幼兒教師課堂教學考核標準》

          競賽方案 篇3

            一、活動目的

            1、通過有針對性的活動,提高隊員學習業務的積極性。

            2、通過活動加強隊員間的相互了解,同時提高團隊協作精神。

            3、在經過近期緊張的生產后,在國慶假期給隊員組織休息放松的活動,通過這樣一個游戲結合的競賽,提高隊員土氣,增加團隊凝聚力。

            4、通過過程的組織,提高團隊的組織能力及隊員的參與積極性。

            二、相關規則

            1、 分組:倉庫現有人數分為二隊,每隊15人。

            分組原則:男女平衡、各庫區人員分散。

            2、 每隊隊名、隊長、隊標、口號。

            3、 所有競賽項目均為團體項目,每位隊員都須參與,取全隊總成績為勝負依據。

            4、 處罰:負方一人表演節目或選擇挨打。

            5、 打人方法:打人者5位,拿充氣棒繞被打者轉圈,被打者蒙上眼睛,猜出打人者為過關,否則游戲繼續。

            6、 在競賽過程中觀眾可預測勝方,錯者接受處罰。

            7、 獎勵

            表演節目或受罰的人員都能拿到10元左右的禮品。競賽優勝隊每人發20左右的禮品。費用預算900元以內,費用公司支持。

            8、 活動日期

            8月30日至9月8日間生產間歇

            活動地點:電子料倉庫

            9、 組織安排

            A)9月9日至活動期吳曉暉、孫亞楠細化活動項目規則,征集群眾意見豐富活動內容。

            B)劉永超、張磊準備所需的道具,規劃場地。

            C)各隊長、隊副組織隊員進行業務練習,進行有針對性的.培訓,借機掀起倉庫學習業務的競賽。

            三、游戲項目

            1、 打包接力賽

            要求:每隊完成15只箱子的打包任務。

            規則:每隊15只要打纏繞膜的箱子,組員輪流打包每人1只,要求最少打9層。用時短的隊為勝。

            活動達到目的:提高隊員打包技術速度、使每人都能打包,從而達到提高成品出貨速度的目的。

            道具準備:箱子30只、纏繞膜2卷、打包支架2臺

            排練:各隊長在每天14:00組織隊員去成品庫幫助出貨,練習打包技術爭取獲勝。

            2、 備料接力賽

            要求:每隊在最短時間內正確備出30盤物料。

            規則:貨架前放只箱子,箱內有N個寫有物料號的小紙條,隊員跑至箱內抽出1張紙條,按料號在電子倉備出物料,寫出標識卡,入庫到指定的貨架上,下一位隊員接著完成以上動作,用時短的隊取勝。

            活動達到目的:不光電子倉的人會備料,其他各庫隊員都熟悉物料貨位,提高倉庫應急機動能力。

            道具準備:料號打印、盤點表打印、空紙箱1只、掛料車1臺、標識卡N張

            排練:隊長組織人員加強電子料盤點,熟悉物料及貨位。

            3、 電腦輸入

            要求:每隊在最短時間內把數據錄入電腦。

            規則:每位隊員發寫有物料號數量的紙條個一張、寫有漢字的的紙條一張,隊員將料號、數量、漢字分別輸入word、Excel中,每隊最后一位隊員須算出數量合計,讀出word輸入完整的文章,用時短方取勝。

            活動達到目的:倉庫統計員、倉管員都要熟練使用電腦,提高隊員綜合素質。

            道具準備:電腦2臺、報表二份、優美散文二篇

            排練:隊長組織人員加強電腦輸入練習。

            4、 點料比賽

            要求:每人在最短時間內正確清點物料

            規則:每隊各一臺點料機,對已經被遮蓋了數量的30盤物料進行點數,每隊隊員輪流上場,先完成方為勝。

            活動達到目的:隊員正確認識物料包裝間距、正確使用點料機。

            道具準備:點料機2臺、點料臺2臺、被遮蔽數量物料30盤(要求間距不一)、盤點表一份

            排練:隊長組織隊員熟悉所有物料的間距、熟悉不同點料機的設置方法。

            5、 料盤投籃賽

            要求:將料盤投入空箱子。

            規則:10米前放一空箱,每隊輪流上一名隊員,將空料盤投入箱子內,多中方取勝。

            活動目的:娛樂

            道具準備:空箱2只、空料盤N只。

            6、 倉庫知識搶答

            要求:隊員正確回答出業務問答。

            規則:主持人報完題后,先舉手者回答。

            活動目的:使隊員更全面地掌握管理知識。

            道具準備:倉庫管理問答題10條,張磊、劉永超準備;統計知識問答題10題,鄭亞萍、孫亞楠準備。

            排練:組織隊員學習培訓教材,倉庫流程。

            7、 盤點比賽

            要求:隊員正確快速地完成倉庫盤點。

            規則:每隊對一排貨架上物料進行盤點,將原標識卡拿掉,隊員輪流上陣盤點,準確、快速方勝。

            活動目的:提高所有隊員快速準確盤點能力,提高倉庫整體應變能力。

            道具準備:盤點表

            排練:組織隊員加強對電子倉盤點,熟悉物料貨位。

            8、 裝箱比賽

            要求:隊員把物料最多地裝入箱子。

            規則:每隊1只等大的箱子,10分鐘內往箱內裝入的空料盤多方勝。

            活動目的:提高隊員物料堆碼技巧。

            道具準備:空箱子2只、空料盤N只。

            9、 背料號比賽

            要求:隊員正確快速默寫出物料號

            規則:每人0.5分鐘,在白板上寫料號,寫得多,正確方勝。(寫料號時其他人不能看到)

            活動目的:提高隊員對料號的反應能力,避免由于料號不熟發生錯料事故。

            道具準備:白板2塊 白板筆N支

            排練:安排隊員加強對料號的記憶,對區別小料號進行分辨。

            10、拉地牛、疊箱子比賽

            要求:隊員穩妥地用地牛搬運物品。

            規則:拉地牛過障礙物,把水杯運送指定的位置。障礙物用纏繞膜紙芯排成與地牛等寬的小路,有彎曲。

            活動目的:提高隊員對工具的使用技能。

            道具準備:地牛2臺、空箱N只、纏繞膜紙芯N只。

            11、青蛙過河

            要求:踩空料盤,二人合作走到指定位置。

            規則:二人一組,三個空料盤走過指定的位置,必須踩在料盤上,不能接觸到地面,隊員要合理移動料盤才能到達目的地。

            活動目的:提高隊員合作配合能力。

            道具準備:空料盤(大)6只。

            四、參與人員職責

          競賽方案 篇4

            一、指導思想

            20xx版新課程標準指出:“數學教育既要使學生掌握現代生活和學習中所需要的數學知識與技能,而且要培養人的理性思維和創新能力”。為此,我校特開展本次數學學科競賽活動。目的在于豐富校園文化生活的同時,培養學生學習數學的興趣,激發學生學數學、用數學的熱情,培養學生思維的靈活性和敏捷性,提升學生應用數學知識解決生活問題的數學素養。

            二、活動目的

            通過數學競賽,提高學生的邏輯思維能力、創新能力和計算能力以及應用數學知識解決、分析問題的能力,拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣,真正感受到數學來源于生活并服務于生活。同時,通過競賽了解我校在數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的'數學教學收集一些參考依據。

            三、競賽年級

            一、三、五年級

            四、競賽時間

            1、一年級:__月__日(星期__)上午11:10-11:20進行計算大比拼。

            2、三、五年級:__月__日(星期__)上午8:30-10:10進行應用意識,解決問題競賽,其中五年級在__月__日(星期四)上午10:10-11:30進行數學史演講比賽。

            3、請各年級提醒學生提前10分鐘進場。

            五、競賽形式

            (一)一年級組

            競賽類型:計算大比拼。

            1、規則:共100道題,用時10分鐘,以班級為單位,各班選8名學生參賽,根據測試成績決定競賽名次,獎勵年級前十五名(一等獎3名、二等獎5名、三等獎7名),團體獎一、二名。

            2、競賽地點:一(1)班和一(2)班教室。

            (二)三、五年級組

            1、競賽類型。三年級:趣味數學;五年級:應用意識,解決問題。

            2、規則:

            (1)題型分為計算題和填空題兩大類,根據難易程度,試題數為20至25題之間,總分100分。題型分為計算題和填空題和能力提升題。計算題分值占20%,填空題分值占68%,能力提升題分值占12%。

            (2)三、五年級各班推選8名選手參賽,按參賽學生總成績÷參賽學生人數=班級均分(均分保留兩位小數)計算各班成績,根據測試成績計算班級均分,按均分從高到低決定班級競賽名次,并獎勵年級前二十名(一等獎5名、二等獎6名、三等獎9名)。團體獎一、二、三名。

            競賽地點:

            三年級:三(1)班、三(2)班教室。

            五年級:五(1)班、五(2)班教室。

            3、五年級數學史演講比賽方式及規則:

            (1)各班推選一名選手代表本班參賽(演講選手必須是應用意識,解決問題的八個選手之一),要求脫稿講述。

            (2)可適當布置場景、配置音樂;可根據內容準備相應的服飾和道具;講述時間為4至6分鐘,不足或超時者,視情況按規則扣分。

            (3)數學史演講比賽內容包括數學故事、數學歷史,數學家等,應符合學生年齡特征及理解能力。

            (4)選手最后得分為去掉一個最高分和去掉一個最低后的平均分,最后得分保留到小數點后兩位。

            (5)如果對背景音樂和PPT有特殊要求的,可自行播放。

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