校園競賽計劃書

          時間:2020-10-16 09:21:05 計劃書 我要投稿

          校園競賽計劃書

            舉辦校園競賽應該制定一個具體的活動計劃,以下是小編收集的相關計劃書,僅供大家閱讀參考!

          校園競賽計劃書

            為了豐富我校大學生們的業余生活,提高對百科知識的積累,喚起同學們對身邊科普知識的關注,探尋學習知識的新途徑,同時培養個人素養和隊員之間的協調配合能力,引導同學們養成學習與娛樂并存的學習習慣,我系特開展“歡樂百科知識競賽”活動,本次大賽是由XXX發起,聯合共青團沈陽市委、XX電視臺、《XX報》共同主辦的`,制定策劃書如下:

            一、活動主題

            歡樂百科,斗智斗勇

            二、活動時間

            20xx年12月5日(周三)晚上18:00

            三、活動地點

            一號樓307教室

            四、活動對象

            大眾傳媒系全體學生

            五、活動形式

            每班推選三名同學組成一組參與活動,形式是以智力競猜和趣味競賽的方式進行智力比拼, 知識競答和娛樂相結合 ,同時成績優秀的團隊將獲得獎勵證書。

            六、環節設置

            1、歡樂搭檔

            每隊抽選一個類別的題目,題目包括動物類、事物類、動作類三三種類型的題目,答案由屏幕顯示,由隊里兩人負責比劃,一人猜答案。每隊共答10題,答對一題加2分,答錯不扣分,每隊限時2分鐘。

            2、百科考場

            在主持人的描述中搶答,題目以百科類、人文類為主,共 10題。若主持人念完題目,無人回答或答錯,則該題作廢,進入下一題。每題3分,答對加分,答錯扣去相應分數。

            3、記憶大比拼

            一共六題。主持人在屏幕上出示一段話或一組圖片,由參賽者在規定時間內快速瀏覽內容,關閉屏幕并由選手憑借記憶力按要求說出正確答案,答對一題加5分,答錯不扣分。

            4、智力陷阱

            第三輪進行完畢后依據成績高低排名。第一名對第六名,第二名對第五名,第三名對第四名分成三組,進行該環節對戰。每組對戰雙方共有六道題,題目設置1、3、5分值,首先由分數高的為分數低的抽選題目(題目寫在卡片上,選題者不知道分值),對方答對加分,答錯則對手加分。

            七、活動流程

            1、首先參賽者進行簽到。

            2、開賽前每隊分別就位并介紹本隊、參賽口號、隊員。

            3、主持人宣布比賽開始。

            4、按照設置的環節進行比賽。

            5、活動結束后有序離場。

            八、獎項設置

            一等獎一組,二等獎二組,三等獎三組,優秀獎若干。頒發證書。

            九、注意事項

            1、比賽題目在比賽前做充分的準備,做到詳細全面。

            2、 工作人員提前開會,商量安全事宜以及突發狀況的處理方法。

            3、注意會場的布置與會場衛生。

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