大學生社團活動策劃書

          時間:2022-11-08 16:11:15 活動策劃書 我要投稿

          大學生社團活動策劃書(集錦15篇)

            時光如流水般匆匆流動,一段時間的工作已經結束了,我們的工作又將翻開新的一頁,迎來新的任務和目標,是不是需要好好寫一份策劃書呢?寫策劃書需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的大學生社團活動策劃書,希望對大家有所幫助。

          大學生社團活動策劃書(集錦15篇)

          大學生社團活動策劃書1

            活動主題:

            促社團建設,展社團新貌。

            活動目的:

            為繁榮校園文化,推進素質教育,促進各學生社團的健康發展。

            培養調動各級學生社團開展豐富有益的社團活動,規范學生社團的管理,引導各級學生社團開展的積極性,促進學生社團的健康發展。

            活動時間:

            20xx年4月15日18:30

            活動地點:

            重慶師范大學學生社團聯合會

            展板、海報:學校第一、二、三食堂,弘德樓、大一寢室樓下大廳主辦單位:重慶師范大學學生社團聯合會承辦單位:重慶師范大學學生社團聯合會活動對象:全校12級學生活動主持:活動流程:

            (一)活動前期(4月15日-----4月18日)

            1、社團聯合會評審部搜集各社團活動方案,篩選落實各社團精品節目。

            2、社團聯合會宣策部做好活動的前期宣傳工作(制作海報,KT板,橫幅…)

            3、社團聯合會辦公室準備前期物品的租借

            (二)活動近期(4月19日-----4月22日)

            1、社團聯合會評審部初審各社團的準備情況及穿插節目情況。

            2、社團聯合會辦公室安排好禮儀服務工作(各部成員)攝影協會的攝影工作。

            3、社團聯合會辦公室負責落實好活動現場布置所需的物品(桌布、礦泉水、社團主席坐標牌)

            4、社團聯合會項目策劃部落實好活動現場,并制定各社團應到人數。

            5、社團聯合會宣策部協調團委宣傳部,對本次社團宣傳做全面的報道

            (三)活動現場(4月24日17:30-----18:30)

            1、社團聯合會策劃部17:00到場進行會場布置,橫幅的位置,到場布置,場地布置工作;負責現場秩序維護的工作人員攝影協會工作人員到位。

            3、社團聯合會負責各社團出席人員在18:10入場完畢。

            (四)節目流程

            一、主持人介紹到場嘉賓

            二、領導致辭并宣布活動開始

            三、將9個協會分為6個小組,各個協會代表人進行講解各自協會的具

            體情況、宗旨、制度、特色活動及成效

            四、開場舞節目表演----民族舞蹈協會

            五、社聯主席陳笑菲宣傳

            六、主持人宣布活動結束

            (五)宣傳活動后期

            1、社團聯合會辦公室、策劃部負責整理并回收相關物品,做好物品的及時歸還。

            2、社團聯合會宣策部做好活動后期宣傳工作。

            3、召開本次活動總結大會,展開討論,為以后工作做進一步規劃。

            (六)所需物品

            1、橫幅、展板

            2、嘉賓席(1張長桌)

            3、打印資料若張

            4、宣傳冊

            (七)未盡事宜,請主席指導

          大學生社團活動策劃書2

            一、活動主題

            歌舞青春放飛夢想

            二、活動意義

            新經濟時代的到來,全球經濟一體化的趨勢,讓當代大學生更加真切的感受到it文化帶來的巨大沖擊。在it商家和大學生之間構筑一座溝通的橋梁,營造惠園濃厚的it文化氛圍。

            為了強化同學們計算機操作技能的提高,進一步加強同學們對計算機知識應用廣泛性和實用性的了解及學院評估的要求,充分展示大學生的精神文明建設,體現江西農業大學精神文明建設成果,豐富在校大學生的課余生活。

            三、活動時間

            xxxx年xx月-xxxx年5月。

            四、參賽對象

            xx農業大學在校大學生

            五、組織機構

            主辦單位:

            協辦單位:xx軟件信息協會;

            計算機協會;

            240星辰動漫協會;

            ld景觀設計協會;

            野人定向協會;

            職師電子協會。

            六、活動形式

            1、優秀軟件作品展示(為期一天)

            簡要說明:展示歷屆優秀學生的軟件相關的作品,激發并提高我校大學生的學習熱情。為構建具有濃厚學術氛圍的校園文化做出貢獻。

            2、計算機基礎知識大賽(為期一個月)

            簡要說明:21世紀,信息化已經成為主導人類社會進程的洪流,作為e時代的大學生必須掌握計算機基礎知識。為提高我校綜合素質,為廣大同學提供一個展現自我才華的平臺,普及計算機基礎知識,豐富大學生課余文化生活。

            3、網頁設計大賽(為期三個月)

            簡要說明:在計算機迅速發展的今天,網絡已成為人們獲取信息的一個必不可少的載體,網頁也隨之成為人們獲取信息的窗口,為了普及廣大學生的網頁制作技能,特舉行網頁設計大賽。

            4、平面設計動漫設計大賽(為期五個月)

            簡要說明:為了推進當代大學生藝術教育工作,展示藝術教育的豐碩成果,營造健康高雅的校園文化環境,提高審美修養和人文素養,為學生提供一展示個人才華、演繹設計藝術神韻、實現心中夢想的舞臺。

            5、義務維修活動(永久)

            簡要說明:弘揚雷鋒舍己為人、服務人民、奉獻社會的精神,發揚我校同學服務同學,奉獻校園的精神,進一步加強大學生動手實踐能力,構建和諧校園,繁榮校園文化。

            七、開展步驟

            (一)組織發動階段(xxxx年xx月初)

            xxxx年12月初,向各院下發比賽通知、參賽規則和報名表等,各院采取各種形式對大賽進行宣傳動員。同時在啟動儀式是通過計算機作品展示吸引大家興趣。

            (二)統一報名階段(xxxx年xx月初)

            在藝術節啟動的開始,啟動統一報名,針對所有的大賽進行規范合理的統一報名。報名持續一個禮拜。

            (三)作品準備階段(xxxx年xx月末-至xxxx年3月、4月)

            xxxx年xx月份,xxxx年xx、xx(xx、xx)月份,報名參賽的選手可利用這三(五)個月的時間包括節假日,自行進行軟件設計制作。

            (四)半成品審核階段(xxxx年xx月份)

            2月上旬,e01軟件信息會及相關組織會對申報的作品(半成品)進行進度檢查監督,對于那些確定將無法按時完成的作品,取消其參賽資格。

            (五)組織申報和評審階段(xxxx年xx、xx月份)。

          大學生社團活動策劃書3

            為響應第N屆大學生科技文化節,豐富校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次“學生社團活動方案設計大賽”

            一、活動主題

            擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

            二、活動時間

            4月中旬至5月中旬

            三、組織單位

            主辦:共青團濱州學院委員會

            承辦:濱州學院大學生社團聯合會

            協辦:濱州學院各系社聯

            四、參賽范圍

            濱州學院所有正式注冊的社團

            五、作品要求

            1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

            2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

            3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

            4、參賽方案文字應在20xx字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、各種日常寫作指導,宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。

            5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

            五、活動流程策劃

            1、初賽階段:4月中旬至4月下旬

            初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,并統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。

            社聯郵箱:

            社聯辦公室:團委樓314室

            報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。

            聯系人:胡勇,電話:

            社聯QQ:(濱州學院社團之家)

            2、決賽階段:5月上旬

            決賽內容分為兩部分。

            ①方案說明

            現場對設計的方案進行詳細的說明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

            ②社團風采展示

          大學生社團活動策劃書4

            一、活動背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

            二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會

            三、活動時間:xx月xx日18:30——21:00

            四、活動地點大學生活動中心

            五、活動對象:面向全院

            六、活動的前期宣傳:面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單 宣傳橫幅、廣播臺宣傳,高校網宣傳等(a。海報宣傳———————海報、噴繪、橫幅、宣傳單 b。聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。

            七、活動流程:

            由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

            恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

            兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

            游戲<<誰是我的夢中舞伴?> >

            游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

            首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

            游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

            華爾茲

            自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

            6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。

            7、主持人總結結尾。舞會結束

            8、觀眾離場,工作人員清理場地 一、活動背景:為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好地交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

          大學生社團活動策劃書5

            前言:為響應大學生科技文化節,豐富同學們的校園文化生活,展示大學生社團風采,推動學生社團在培養大學生成長成才、創新高校人才培養模式等方面發揮的重要作用,濱州學院社團聯合會特舉辦此次學生社團活動方案設計大賽

            一、活動主題擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好

            二、活動時間

            4月中旬至5月中旬

            三、組織單位

            主辦:共青團濱州學院委員會承辦:濱州學院大學生社團聯合會協辦:濱州學院各系社聯

            四、參賽范圍

            濱州學院所有正式注冊的社團

            五、作品要求

            1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。

            2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。

            3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。

            4、參賽方案文字應在XX字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。

            5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面。活動設計方案正文請以四號楷體打印在A4紙上,附于申報表后。

            五、活動流程

            1、初賽階段:

            4月中旬至4月下旬初賽過程由各系(院)社團聯合會進行實施,在廣泛動員、積極組織的基礎上評選出符合要求的作品2至3篇,由各系(院)社團聯合會填寫《學生社團活動方案設計大賽作品統計表》(見附件2),統計表打印版加蓋學院公章,并統一報送作品,作品以電子版和紙質版兩種形式,電子版發送至社聯郵箱,紙質版交至社聯辦公室。社聯郵箱:bzxydxsstlhh@社聯辦公室:團委樓314室報送日期截止到4月4日,逾期不報視為放棄。聯系人:胡勇,電話:18754371411社聯QQ: (濱州學院社團之家)

            2、決賽階段:

            5月上旬決賽內容分為兩部分。

            ①方案說明現場對設計的方案進行詳細的說明,內容緊扣方案主題,時間為5分鐘

            ②社團風采展示 參賽社團通過PPT(文字、圖片或視頻),展示其社團基本情況,如社團文化、社團成員秀、社團會旗、會徽設計(創意,并貼近社團實際)及其內涵、社團特色活動、社團未來規劃,限時4分鐘。社團風采展示部分可圍繞社團成員展示內容配以書法、繪畫、音樂、舞蹈、歌曲、詩朗誦、器樂等。決賽過程邀請有關專家組成評委會,本著公平、公正、公開的原則,在校內產生一、二、三等獎、優秀獎若干(具體數額由評委會根據參賽作品情況酌定)。獲獎作品將由濱州學院大學生社團聯合會推薦參加山東省第五屆科技文化藝術節大學生社團活動方案設計大賽。

            本次大賽最終解釋權歸濱州學院大學生社團聯合會所有。

            濱州學院大學生社團聯合會3月18日

            策劃書附件1學生社團活動方案設計大賽作品申報表

            學院名稱

            社團名稱

            社團負責人

            專業年級

            聯系人

            電話

            QQ

            方案類別

            公益類□ 文體類□ 實踐類□ 其他類□

            活動簡介

            方案亮點

            團總支意見

            (蓋章)

            年 月 日

            注:請在類別后劃√。

            附件2學生社團活動方案設計大賽參賽作品統計表

            系(院)團總支(蓋章):

            系(院)負責人及聯系方式:

            編號

            作品名稱

            聯系人

            電話1 2 3 4

          大學生社團活動策劃書6

            (一)活動前期準備:(宣傳)

            1、社團文化征選活動開始后第一周通過學生社團聯合會和承辦社團的空間、微博、微信等網絡平臺對本次比賽進行宣傳。也可通過校園廣播站對比賽進行宣傳;

            2、線上加入宣傳推廣的四家社團:書畫協會、攝影社、青銅詩社及校園文學社;

            3、x月x日由秘書處將比賽通知統一下發到各個社團負責人,要求各家社團提交所需作品。社團需同時上交照片、文稿實體和電子檔,x月x日x時前將實體作品提交社聯宣傳設計部,電子檔提交到郵箱xx,逾期不交的社團表示自愿放棄參賽資格;

            4、活動期間聯系媒體技術部、青媒等校園媒體進行跟蹤報道。

            5、適當情況下組織社團制作宣傳海板并在校園內張貼。

            (二)活動中期開展(評選)

            1、宣傳設計部負責作品收集、標記和整理,要求文圖分開;整理后交給四家社團進行初選,x月x日前對第二輪參賽作品進行匯總;

            2、作品匯總之后由媒體技術部作線上連載展示;

            3、將參賽作品公布于微信平臺,接受我校師生投票,x月x日晚x點前的網絡投票數據會算入第一輪考核成績的x%;

            4、x月x日進行二次復選,地點暫定于大學生活動中心多功能廳,各家社團可以通過PPT以及演講進行現場展示,復選具體細則由四家承辦社團及社團聯合會共同協商為準;

            5、邀請社團常委代表和社團代表,以及學生社團聯合會代表、校學生會代表等團學機構代表參加作品現場評選工作,投票數據占比賽成績x%。

            6、現場展示后由宣傳設計部對各個票數進行整理,評選出一等獎兩名,二等獎三名,三等獎五名。

            (三)活動后期工作(總結及頒獎)

            1、邀請媒體技術部撰寫本次比賽活動新聞稿,發表于社聯網站,同時聯系青媒等校園媒體刊登報道,擴大活動影響;

            2、收集的實體照片可裝訂宣傳相冊和照片墻,充實社聯辦公室,電子照片可制成電子相冊,上傳網絡以供傳閱;

            3、將獲獎社團提交的材料由宣傳設計部制成展板至于大學生活動中心門口展示兩日;

            4、獲獎社團提交材料將在社團文化藝術節閉幕式晚會上進行展示放映;

            5、如有特別優秀作品,可集結印刷成明信片,贈與社團,同時社聯留底珍藏;

            6、對于得分前十的社團授予一等獎,二等獎,三等獎,頒發證書;

            7、由社聯宣傳設計部在大學生活動中心對收集上來的社團文化展示成果以墻繪的形式展示;

            8、宣傳設計部完成本次活動總結并上交。

          大學生社團活動策劃書7

            秋依然有凋落的美與新生的力量。走近大自然,聆聽步子的跫音,斟酌的辭藻也會同哀而不傷的秋天隨筆滑落。秋高氣爽,人約黃昏。闊視野、會知己,言詩詞、頌歌賦。定有弦外之樂、滕王蘭亭之美。

            一、活動主管單位:共青團甘肅聯合大學委員會

            二、活動承辦單位:甘肅聯合大學河柳文學社

            三、活動時間:10月15日

            四、活動地點:南山公園

            五﹑活動意義﹕以秋游的形式進一步加強社員與社員之間的聯系、與其他高校之間聯系,提高社團工作。秋天是充滿詩情畫意的季節,哀而不傷。借南山之地理,聚于此借景抒情、言文論詩。社員們親身撲捉大自然的風景,使得抒情有物可依、有景可依。進而提高河柳文學社稿子的質量。

            六:活動內容﹕

            1:本次活動限于河柳文學社全體社員同甘肅其他高校

            (蘭州商學院等);

            2:此次秋游活動由河柳文學社各個部門部長全權負責,保證社員人身安全;

            3:活動經費實行AA制原則。全部費用由社員自行湊齊。水、干糧自備;

            4:路線:149路公交車終點站→爬山→南山公園;

            5:游畢,河柳文學社每位社員都寫一篇游記或者心得,文筆優美的稿子將在《河柳周刊》上刊登。

            河柳文學社策劃部

            20xx年10月11日

          大學生社團活動策劃書8

            一:活動名稱: 日新國學會漢服成人禮活動

            二:活動時間: 20xx年6月13日下午兩時

            三:活動地點: 圖書館二樓平臺.

            四:活動簡介:

            漢服成人禮是中南財經政法大學武漢學院日新國學會策劃舉辦的一次旨在弘揚傳統禮儀,復興民族文化的大型成人儀式。通過此次漢服成人禮,讓更多的當代大學生認識我們的民族服裝,了解和保留傳統文化中的精華部分,明確成人意識,提醒社會責任.

            五:活動參與人員: 日薪國學會會員

            六:活動特邀嘉賓: 黨委副書記王興和教授 圖書館長讀書會長黃秀子日薪國學會指導老師杜沛然 日薪國學會指導老師肖琴

            七:活動流程: “一”迎賓:主人立于東面臺階位等候賓客。

            “二”就位:主賓落坐于主賓位;客人就座于觀禮位。

            “三”開禮:主人(父親)起身,簡單致辭。

            “四”就位:冠者(笄者)走至場地中,面向南,向觀禮賓客行揖禮。

            “五”賓盥:正賓洗手做準備。

            “六”初加:正賓跪坐下(膝蓋著席)為冠者(笄者)梳頭加巾(笄)。

            “七”一拜:冠者(笄者)面向父母親,行正規 拜禮。這是第一次拜,表示感念父母養育之恩。

            “八”二加:正賓為冠者(笄者)著帽(簪上發釵)。

            “九”二拜:冠者(笄者)面向正賓,行正規拜禮。這是第二次拜,表示對師長和前輩的尊敬。

            “十”三加:正賓為笄者冠者(笄者)著幞頭(加釵冠)。

            “十一”三拜:冠者(笄者)面向國旗行正規拜禮,這是第三次拜,表示傳承文明報效祖國的心。

            “十二” 置醴:有司擺好醴酒席。

            “十三” 醮子:冠者(笄者)跪著把酒撒些在地上作祭酒。然后持酒象征性地沾嘴唇,吃一點飯。

            “十四”字冠者(笄者):給冠者(笄者)取“字”。

            “十五”聆訓:冠者(笄者)跪在父母面前,由父母對其進行教誨。

            “十六” 揖謝:冠者(笄者)向在場所有參禮者行揖禮以示感謝。

            “十七”禮成:冠者(笄者)與父母并列,全體起立。父親面向全體參禮者宣布禮成。

            八:.活動目的:弘揚傳統禮儀,復興民族文化. 明確成人意識,提醒社會責任.

            九:活動道具: 漢服三十 盥器一個 薦席十張 酒食一份

            音響一套 桌椅五個 橫幅兩個 國旗一面 活動經費預算四百五十元

            十:活動聯系人: 侯楷 藏倩

            中南財經政法大學武漢學院日新國學會

            20xx年6月3日

            大學生漢服成人禮活動策劃書

          大學生社團活動策劃書9

            活動背景:

            為加強校園文化建設,促進社團聯誼互動,并豐富我系同學的課余生活,宣傳部協同經貿系所有社團開展為期一個月的演藝文化活動,并增進社團間的溝通了解,展示新世界大學生風貌,構建一個創新而靈動的社團文化交流平臺,現策劃如下:

            活動主題:

            “青春舞動風采飛揚”第一屆經貿系社團演藝文化月

            活動時間:

            11月初~11月末

            活動地點:

            操場合堂五樓禮堂

            活動對象:

            經貿系所有社團成員及大一大二學生

            活動主辦方:

            經貿系團總支

            活動承辦方:

            經貿系團組織學生會宣傳部

            活動負責人:

            XXX等

            其他負責人:

            XXX等

            活動流程:

            一社團演藝文化開場秀

            活動地點:

            操場活動時間:

            11月5日中午

            1社團我來Show(貫穿始終)

            本環節我們全系同學都可參加,由宣傳部制作精美圖片,然后由同學們把自己的美好祝愿寫在卡片上,粘貼到展板上。活動一直持續到開場秀結束。

            2齊心協力運氣球

            規則及評分標準:

            每個社團各派2人代表參賽組成6個小組,在規定的距離內,選手從起點出發,把球運到指定的地點,運送成功一個加10分。若球從途中掉落,則需返回運球處重新運球,時間定為3分鐘。兩名選手分別綁上左右不同的一條腿,另外運送過程中兩名選手只能用一只手運球若同時使用兩只手則按犯規處置,每個社團的最后得分也將記錄到總成績中。

            3激情投籃

            規則及評分標準:

            每個社團去派3人代表參賽,一人投,兩人協助,限時1分鐘,投進一個加10分。選手必須在規定的地點投球,若選手有故意拖延時間的現象時,則按犯規處置,最后得分記入總成績中。

            二社團風采秀

            評分標準:評委將根據各社團展演情況進行得分,滿分50分。

          大學生社團活動策劃書10

            一、活動前言:

            秋風起兮白云飛,草木黃落兮雁南歸。樹樹皆秋色,山山唯落暉。寒山轉蒼翠,秋水日潺湲。正值金秋十月,作為長江中下游的城市,南昌充滿了一股收獲的氣息。秋高氣爽,陽光明媚,天氣那般美好。乘此機會,集體出游,才不枉費這大自然送給我們的禮物。

            二、活動目的:

            為了營造和諧融洽的集體氛圍,豐富同學們的校園生活。促進新老生的交流,促進各部門之間的情感交流,加深彼此間的了解,方面日后工作的開展。

            三、策劃書:學生通訊社辦公室

            四、活動時間:11月11日

            五、活動地點:前湖

            六、活動主題:燒烤

            七、活動流程:

            (一)活動前準備:

            1.負責聯系社員核對最后參加的人數…張雙、吳丹丹、吳婷婷

            2.聯系燒烤店老板,租借燒烤架和購買燒烤材料…王希祖、黃俊宇

            3.采買小物品,獎品,藥品,本子,飲料…冉曉莉、胡雅瑩、陳思宇

            4.小游戲負責人…游茜、王圣元、陳皓

            5.總負責人…楊杰

            6.活動前通知全社社員王俊杰、李頎、弓敏

            (二)活動進行中:

            1.早上10點全體社員集中到學校正門,清點人數…王微微

            2.提前踩點將物資運往地點…張功虎、黃俊宇、王希祖、周隹

            3.全社人員集體騎車前往前湖的燒烤地址。

            4.燒烤,男生負責將碳燒熱,并將燒烤物品準備好。

            5.開始燒烤,以自助形式,不浪費的原則,大家隨意進行。

            6.休息時間。

            7.才藝時間,有才藝的同學盡情展示自己。

            8.14點,全體集合,返回學校。

            9.清點人數。王微微

            10.全體返回學校在正氣廣場集合,進行下午的活動。

            11.游戲時間(游戲規則見附錄)

            (三)活動后整理:

            1.負責燒烤器材的器材清點并收拾…張功虎、黃俊宇、王希祖、周隹

            2.其他同學打掃場地。

            3.提前半小時聯系燒烤店老板,將器材收走陳思宇、冉曉莉

            4.將燒烤器材收走后結賬…歐陽慧敏

            八、經費預算:

            項目

            單價

            數量

            合計(元)

            備注

            調味料及食材

            800

            一次性紙杯

            2元/袋

            3袋

            小物品

            50

            藥品

            30

            礦泉水

            6元/桶

            3桶

            合計

            904

            九、注意事項:

            1.辦公室成員要注意經常清點人數。

            2、帶上藥品(創口貼,燙傷藥,云南白藥)以防出現扭傷、創傷,燙傷的情況(燒烤不允許帶隱形眼鏡,隱形眼鏡遇高溫會融化)。

            3、預先告知同學們負責人的電話號碼,同學們在迷路時也能找到負責人。

            4、注意用火安全,謹防引發火災。

            5、燒烤時注意不要距離水邊太近,以免發生溺水事件。

            學生通訊社辦公室

            十月二十三日

            附一:小游戲說明:

            (一)我愛你VS不要臉

            聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

            規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

            亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現“我不要臉”或“不我愛你”之類的經典“自白”。

            (二)大瞎話

            由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。

            (三)五毛和一塊

            道具:不需要

            場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求

            人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的

            人員:一定要有男有女,比例不限

            裁判:一名,負責發號施令

            規則如下:

            在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

            游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊

            5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

            游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

          大學生社團活動策劃書11

            活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

            一、活動名稱:第二屆計算機系電腦節

            二、主辦單位:計算機系團總支學生分會

            三、合作單位:計算機協會、

            四、活動時間:

            11月19日—12月4日

            五、活動主題:

            “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

            六、活動意義和目的:

            通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

            七、活動項目:

            1、開幕式

            2、游園活動

            3、電子競技比賽

            4、打字比賽

            5、計算機維護講座

            6、電腦作品設計比賽

            7、閉幕晚會

            八、活動安排:

            (一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)

            (二)報名階段:11月10—12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

            (三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

            (四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

            (五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

            九、注意事項:

            1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

            2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

            計算機系團總支、學生分會

            20xx年10月29日

            大學生電腦節活動策劃書

          大學生社團活動策劃書12

            “支教”,近年來越來越頻繁的出現在我們的視野中,從徐本禹老師放棄大好前途奔赴大山,承擔起年輕人該有的責任,揮灑著大學生的激情開始,無數有志之士,尤其是飽含一腔熱血的大學生開始反思他們作為當代“天之驕子”的責任和義務,也有越來越多的人追隨先行者的腳步,用自己的方式奉獻社會,成就自我,讓稚嫩的肩上多了一種擔當,讓年輕的臉上多了一份堅定。

            作為校園中非常活躍的.一股力量——陽光家教社,自然在這方面也有自己的責任和行動。作為當代社會最幸運的一群人,我們從這個社會獲取了太多資源,因此,我們有責任為社會帶來一些東西。即使沒有偉大壯舉,我們依舊可以用自己特有的方式為社會服務。我們已經做公益家教三年了,有著豐富的經驗,特別的履歷,在寒暑假也想在貧窮閉塞的地方留下自己的影子和腳櫻此次活動由家教社統一管理統一規劃。

            l .活動名稱:

            _年武漢職業技術學院陽光家教社陽光夏令營之暑期支教活動——宜昌秭歸夏明翰紅軍小學

            l活動流程:

            本次活動由武漢職業技術學院校團委——陽光家教社主辦,整個活動分為以下流程:

            1.陽光家教社對整個活動進行策劃、宣傳

            2.團隊的招募、選拔、考核、培訓

            3.物資準備、聯系媒體

            4.支教開始(_-7-1~_-7-12)、媒體報道

            5.返回、媒體報道、總結

            l贊助商回報方案

            1.外媒宣傳:

            陽光家教社成立于_年11月24日,是由我校張義波同學以“傳遞愛心,回饋社會”的宗旨發起并創辦的愛心公益社團,_年9月正式在我校注冊,成為校團委直屬公益社團。陽光家教社以其弘揚愛心,回饋社會的愛心之舉得到學校和社會的廣泛關注與支持,其事跡曾被中央電視臺,中國教育電視臺,環球時報,美國華人網等多家媒體報道,創始人張義波也獲得諸項榮譽稱號。合作媒體對本次活動進行半程或全程跟蹤報道,并且關于支教活動的信息至少有5個版面,關于公司的部分的信息(如名稱、logo、簡介,對支教地的祝福語)也會出現在紙媒和網媒之中。

            2、校媒宣傳

            校內廣播臺、校園報、武職人雜志、人人網、武職陽光家教社官方微博(新浪和騰訊)、qq空間等會有出現“陽光家教社攜手某某公司暑期支教行”活動的宣傳報道,網絡媒體上會有專題主頁,同時會包括簡短的公司簡介和logo、官網、名稱等出現在活動的報道之中。

            3、活動物料宣傳:

            (1)暑期支教活動前期宣傳、中期支教過程、后期成果展示的所有宣傳物料,如噴繪、海報、橫幅、傳單、展板、帳篷以及活動總結所用ppt等均可印有公司logo、網址、名稱等信息;

            (2)所提供給支教地孩子和老師的禮品,如筆、本子可由印有公司名的物品以捐贈的形式進行報道宣傳,如“某某公司愛心包裹"

            4、其他回報

            (1)以陽光家教社的名義向公司頒發一面錦旗,并書寫一封感謝信作為回報。

            (2)支教紀念冊和紀錄片中的拍攝中穿插部分公司的內容和信息。

            希望雙方可以彼此達成合作,共同受益,并且為宜昌秭歸山區和支教行動付出自己力所能及的力量,謝謝!

          大學生社團活動策劃書13

            一、活動背景:

            為了提高校園文化氛圍,豐富大家的課外娛樂生活,提升學生的生活品質,增強我們的綜合素質,激發大家積極向上的生命熱情,為同學們創造更好的交流、學習和娛樂的平臺和自我展示的平臺。增強院系之間的聯系與交流。通過一場完美的舞會讓你重新體驗生活的激情與豐富,讓你重新定義你的大學生活,它不應該是就平淡無奇的,而是豐富多彩的,讓你走進充滿陽光的大學世界。

            二、活動名稱:“舞動心旋”假面舞會

            三、活動時間:xx月xx日xxx--xxx

            四、活動的點:大學生活動中心

            五、活動對象:面向全院

            六、活動的前期宣傳:

            面向全院學生。宣傳單貼在每幢宿舍樓下(35張),并向各寢室分發宣傳單 宣傳橫幅、廣播臺宣傳,xx網宣傳等(a.海報宣傳——海報、噴繪、橫幅、宣傳單 b.聯系校電視臺、校廣播臺、三江潮一同宣傳)。由三人負責各海報及聯系電臺等工作。

            七、活動流程:

            由嘉賓表演拉開舞會的序幕,主持人后出場{要有激情,主持人不能把很高的氣氛壓低}

            恰恰舞:由主持人宣布舞會開始后,先由社團的干事以及會員齊跳恰恰舞來帶動現場氣氛。現場觀眾陸續上場。

            兔子舞:邀請各社團的負責人來領舞。現場觀眾陸續上場。

            游戲《誰是我的夢中舞伴》

            游戲內容:需要男生一人(可根據現場人數適當增加)和全部女生配合。

            首先請出這位男生上臺(遮住眼睛或背對女生們),女生們請全部起立,主持人向男生士發問,(例:請問您夢中舞伴的身高是在1米7以上呢還是1米6以上呢?例外還可根據現場女生們的衣著打扮或相貌來進行發問。)臺下站立的女生們如不符合男生的要求請坐下,主持人繼續發問,一直問到現場只剩下一位女生為止~!這位女生便是臺上男生的夢中舞伴了~!

            游戲便結束~!要求兩人共跳一舞···

            華爾茲

            自由舞動:各種音樂穿插,時而輕柔,時而勁爆,讓現場觀眾根據音樂的節奏來跳。

            6、游戲《尋找partner》。沒有舞伴的參加者必須手上有一張我們特制的卡片。游戲規則如下:參加者根據卡片的提示找到他(她)的partner。最先找到的三對為本次舞會的幸運之星。我們將每人發一個紀念品,并要求三隊共舞。

            7、主持人總結結尾。舞會結束

            8、觀眾離場,工作人員清理場的。

          大學生社團活動策劃書14

            活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

            一、活動名稱 第二屆計算機系電腦節

            二、主辦單位計算機系團總支學生分會

            三、合作單位計算機協會、

            四、活動時間

            11月19日—12月4日

            五、活動主題 “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華

            六、活動意義和目的

            通過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。

            七、活動項目

            1、開幕式

            2、游園活動

            3、電子競技比賽

            4、打字比賽

            5、計算機維護講座

            6、電腦作品設計比賽

            7、閉幕晚會

            八、活動安排:

            宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。

            報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網絡報名等方式接受報名。

            初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

            決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

            閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

            九、注意事項:

            1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

            2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

            計算機系團總支、學生分會

            xx年10月29日

          大學生社團活動策劃書15

            一、活動背景:

            團體心理輔導就是一種在團體情境中提供心理學幫助與指導的重要方式,為參加者提供一種良好的社會活動場所,創造一種信任的、溫暖的、支持的團體氣氛,它就是通過團體內人際交互作用,促使個體在交往中通過觀察、學習、體驗,認識自我,探討自我、接納自我,調整和改善與他人的關系,學習新的態度和行為方式。

            二、 活動目的:

            本活動意在加強男女之間溝通交往,豐富大學生業余生活,給同學們構建溝通交往的平臺。

            三、活動時間的點

            xxxx教學樓及xxxx

            四、活動成員

            xxx工大學大一新生

            五、活動開展:

            第一期:相遇相識(一教六樓)

            A串名字游戲 20分鐘

            游戲方法:

            小組成員圍成一圈,任意提名一位同學自我介紹專業、姓名,第二名同學輪流介

            紹,但是要說:我就是***后面的***,第三名同學說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……最后介紹的一名同學要將前面所有學員的名字、專業復述一遍。

            目的:使同學們相互認識,利于活動開展。

            B棒打薄情郎:20分鐘 成員了解和記住彼此的名字,促進了解圍圈就座,選一人手執報紙卷成的“棒子”,指導者喊出一位成員的昵稱,被叫者左右兩側的成員要馬上站起來,否則由被叫者給與當頭一棒,“棒打薄情郎”,反復做,直到大家熟悉彼此的名字。

            準備:報紙轉成的棒子

            C畫手掌定協議

            a各位組員手連手,將手掌的形狀畫在卡紙上。

            b在手掌的的方寫下自己對小組的期待(也就是希望咱們這個小組達到什么樣的效果)。

            c在手指處寫下為實現自己的期望,所采取的措施,并相互分享。

            d每個人在手掌下面簽上自己的名字及日期,將手掌圖貼在活動室的墻面上。

            為避免冷場 卡紙粘貼在墻上,讓他們一起畫手掌。

            準備:準備大白紙,及足夠的卡片。

            D心心相印,

            我來比你來猜 道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語或詩)

            參加人員:兩人一組,可多組參加

            游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表 演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作 的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字).

            準備:具有表演性的成語

            E演講 50分鐘

            這種方法可以訓練口才,增進團體成員之間的相互了解。例如,自己先準備一些題目,如“我的媽媽”、“當我小的時候”、“我的理想”、“十年后的我”等等,然后將題目和團體成員的姓名分別放在兩個小箱子里。每次抽中一個姓名一個題目,被抽中的團體成員準備兩分鐘,即席演講兩分鐘。辯論結束后,讓每個成員用一張紙寫下自己近期的目標,一年后還給成員,用另一張紙寫下十年后的自己是什么樣子?在畢業前還給成員。

            準備:紙箱及題目,小音箱和歌曲《最初的夢想》。

            第二期:真誠合作 (戶外金沙灘)

            A踩汽球 30分鐘

            要求:兩人(男女)一組,最好兩人搭配。將兩人的腳綁在一起并綁上氣球。相互踩氣球,氣球踩破視為出局,最后保留氣球的勝出。勝出同學有獎勵,依據出局的順序決定演講的順序。

            目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

            準備:繩子及氣球若干

            通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納。

            B綁腿跑 40分鐘

            分組進行,兩人或兩人以上綁腿跑比賽。最先到達終點的團隊獲勝。實行獎懲, 獲勝團隊事物獎勵,失敗團隊表演節目。總結經驗。

            目的:加強團隊合作和協調能力,活躍氣氛。

            準備:繩子若干

            C蒙眼五角形 20分鐘

            蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!

            規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然后,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標就是整個團隊找到一條很長的繩子,并將它拉成正五角形,且有一個頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。

            目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。

            準備:眼罩若干,足夠長的繩子。

            D大跳繩

            準備:大跳繩

            第三期:信任之交(戶外金沙灘)

            A信任之旅:30分鐘 抽簽決定,成員兩人一組(最好男女搭配),分成多組,一人盲行,一人引導。由組織者設置路障,規定線路。比賽哪組最先到達終點,到達終點后交換,最終回到原點。實行獎懲,勝出團隊實物獎勵,失敗團隊表演節目。

            準備:眼罩

            B信任背摔

            一人身體站直,直挺挺的向后倒下去。下面有8人面對面站成兩排,每個人都伸出雙臂將上面倒下人接住。

            C 可憐的小貓

            1. 全體圍坐成圈,一人當小貓坐在中間。

            2. 小貓走到任何一人面前,蹲下學貓叫。面對者要用手撫摸小貓的頭,并說「哦!可憐的小貓。但是絕不能笑,一笑就算輸,要換當小貓。

            3. 撫摸者不笑,則小貓叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就的離開找別人。

            4. 當小貓者可以裝模做樣,以逗對方笑

            第四期:一生之友,便時談心(一教六樓)

            A救援行動之通關密語 20分鐘

            要求組員們從報紙中找出a4紙上標有的字,并把文字用剪刀剪下來,粘貼到a4紙上,相互討論引出相互團結,相互支持,團隊意識的討。

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