《算24點》教學設計

          時間:2023-07-07 18:41:40 教學設計 我要投稿
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          《算24點》教學設計三篇

            篇一:2015年春學期三年級下冊《算24點》教學設計

            教學內容:蘇教版三年級下冊第42-43頁。

          《算24點》教學設計三篇

            教學目標:

            1、讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

            2、激勵學生自主探究解決問題的策略,培養學生的合作精神和創新意識,激發學生學習的數學興趣。

            教學重點:掌握算“24點”的規則和基本方法。

            教學難點:會用4張牌算“24點”。

            教學過程:

            一、談話揭題,交代方法

            師:這節課,同學們和老師都帶來了撲克牌,大家都很熟悉它,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?每一種花色又有多少張牌呢?

            撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來算算24點。

            師:你會玩算“24點”嗎?能否說說怎么玩?

            結合學生的介紹,出示游戲規則:

            (1) 每人準備撲克牌A-10各一張(A表示1);

            (2) 在我們準備的撲克牌中拿出幾張牌,利用加加、減、乘、除進行計算,使最后的結果是24。

            注意:每張牌只能用一次。

            二、由易到難,掌握方法

            活動一:新手上路(兩張牌算24點)

            1.找一找:找出兩張牌算出24點。(3和8,4和6)

            2.分別出示1、2、5、7、9,你能找出和這些數算出是24點的'牌嗎? 小結兩張牌算“24點”的基本方法:

            通過剛剛的活動我們發現,兩張牌算出24點的可以直接用乘法算出。見到3,想8;見到4,想6??

            活動二:能手展示(三張牌算24點)

            1.出示3張牌:7、6、3

            每組分工合作,一人拿出牌7,一人拿出牌6,一人拿出牌3,看看誰先算

            出24?

            (提示:聯系這3個數,那些書能讓你直接想到24?見6,想4。7和3這兩張牌怎樣算,能夠得到4?見3,想8。7和6這兩張牌怎樣算,能夠得到4?)交流、匯報。

            2.出示3張牌:7、8、9

            相互討論,說說自己的想法。

            (提示:聯系這3個數,這里有8,如果去找3,行嗎?那該怎么辦?乘法不行,我們可以試一試別的運算方法。)

            小結三張牌算“24點”的基本方法:

            根據3張牌上的數,從中選取2個數進行第一次運算,把第一次算出的結果和另一個數進行第二次運算,使算出的結果為24。

            (我們在算24點時,當一種方法行不通時,我們可以換其他方

            法再進行計算。)

            3.出示3張牌:3、8、9

            匯報交流:

            活動三:高手擂臺(四張牌算24點)

            出示4張牌:A、2、5、8

            小組合作交流,鼓勵不同的算法

            小結:四張牌算24點,可以經過三步計算得到,一般都有好幾種算法。 出示4張牌:

            第一組:4、5、7、8 第二組:3、4、7、9

            三、總結拓展

            1、今天這節課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學們也掌握了算24點的基本方法,請同學們相互交流,說說2張牌如何算24點?3張牌呢?4張呢?

            2、選擇你心目中的“神算子”,看看如果用四個3、四個4、四個5、四個6能不能算出24點,看看誰算的快!

            篇二:蘇教版三年級數學下冊《算“24點”》教學設計

            一、教材簡解。

            本節課是以玩撲克牌算“24點”數學實踐活動課,學生要根據3張或者是4張撲克牌上的數字,通過選擇加減乘除運算符號的方法得到24。通過學生喜愛的撲克牌游戲,激發學生主動探索解決問題的意識和策略,加強加減乘除的口算練習,增強學生學習數學的熱情和積極性。教材安排了三部分的內容,首先通過“學一學”引導學生學習計算24的方法(把A看作是1,只選數字是1—9的九張不同撲克),其次通過“試一試”讓學生根據給定的4張牌計算出24點,初步探索出計算“24點”的方法,最后讓學生進行“比一比”,摸牌計算看誰先算出24點。

            二、目標預設。

            1.知識目標:進一步提高學生的口算和心算的能力,讓學生掌握計算“24點”的基本知識和基本技巧,使學生知道固定數量的撲克牌算出24點的方法可能不同,也有可能算不出24點。

            2.能力目標:通過試算,調整計算思路,掌握解決問題的策略(窮舉),進一步提高解決問題的能力。

            3.情感目標:進一步培養學生的探究能力和合作意識,充分發揮撲克牌的娛樂性和數學性,增強學生學習數學的興趣。

            三、重點、難點。

            利用加、減、乘、除法算出幾張牌的結果是24點。

            四、設計理念。

            本課注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的`撲克牌出發,重視從學生的生活經驗,以探究性學習和合作性學習為主導,為學生提供觀察和操作的機會。讓學生參與到算“24點”的游戲中,使學生體會到數學就在身邊,感受到數學的趣味和作用,對數學產生親切感。同時在教學的過程中鼓勵學生根據具體情況選用不同的算法,以利于培養思維的敏捷性、靈活性和發散性。

            五、設計思路

            本課通過數學熟悉的撲克牌引入課題,開展“初次見面”的活動介紹游戲的玩法,讓學生交流算“24點”基本技巧。再開展“快速搶答”的活動,通過活動讓學生在活動中感受到三張牌算24的一些方法,同時滲透已知三張牌算24時,有時會有多種方法,培養學生學習數學的興趣。最后利用思維導圖,幫助學生總結計算“24點”的重點和難點。在以上活動的基礎上開展“終極對抗”的活動,評出每一小組的“神算子”。

            六、教學過程

            (一)出示課題。

            1、教師拿出撲克,介紹撲克是我們生活中常用來娛樂的,今天我們要學習的內容就和撲克有關。“算‘24點’游戲”(板書課題)

            (二)開展活動

            1、介紹游戲的玩法

            活動一:初次見面。

            (1) 找一找,①至少需要幾張牌才能算24點,②再增加一張牌算24點。

            (2) 給出三張牌算24點。

            (3) 總結24點的基本方法:根據給定的三張牌,先將兩張牌進行第一次

            運算,再將所得結果再和第三張進行運算,使其運算結果等于24。

            (4) 讓學生進行交流計算24點的技巧。

            2、活動二:“快速搶答”。

            (1)隨機選三名同學分別抽取1張撲克牌,放到投影儀上,讓同學計算出24點。同桌交流算法。

            (2)出示撲克牌4、5、7、8,讓同學們計算出24點。在此計算的過程中要讓同學回答他是如何思考的,同時鼓勵學生用不同的方法來進行計算。

            (3)教師提問:計算24點的方法是唯一的嗎?

            (4)同桌交流,同桌輪流抽取3張撲克牌計算24點,并交流經驗。

            (5)分組活動。

            必答題:每個隊通過抽簽選一個題號,并解決對應的四個數算“24點”的題目。

            搶答題:在規定時間內用四個數算24點,鼓勵多種方法。

            自由出題:四人小組隨機抽取3張,進行自由練習,并做記錄。

            (6)教師巡視,及時關注到選擇的4張牌算不出24的情況。

            (7)教師相機把不能算出24點的情況公布,請所有同學幫忙計算。最后總結出幾張撲克牌不一定都能算出24點。

            (三)利用思維導圖進行知識總結。

            (四)“神算子”比賽,評出每組的“神算子”。

            1、 視屏播放:四人算“24點”的游戲場景。(讓學生感知游戲方法。)

            2、分組游戲:四人一小組,評選出每組的“神算子”。

            (五)總結全文,給“神算子”頒獎。

            篇三:蘇教版課程標準教科書數學三年級下冊《算24點》教案

            教學內容:蘇教版課程標準教科書數學三年級下冊42-43頁

            教學目標:

            1、知識與技能

            在實踐活動中能靈活運用加減乘除正確計算24點,進一步發展學生的推理能力。

            2、過程與方法

            在操作實踐算24點游戲活動中,鞏固混合運算的順序,提高學生熟練計算的能力。

            3、情感、態度與價值觀

            在活動過程中,進一步培養與他人合作交流的自覺性,感受數學學習的樂趣,獲得一些成功的體驗,提高對數學學習的興趣。

            教學重點:能根據具體情況靈活的進行有關計算

            教學難點:四張牌計算24點方法多樣化。

            教學過程:

            一、創設情境,導入新課,板書課題。

            二、介紹算24點,板書:

            三、出示準備題,學生計算

            準備題:

            3× ()=24 6× ()=24

            2×4 × ( )=242×3× ( )=24

            9×2+( )=24 9×3-()=24

            6×3+( )=24 6×5-( )=24

            7+8+9=( ) 6+8+10=()

            四、實踐活動

            1、用兩張牌算24點。四六二十四、三八二十四。

            2、用3張牌算24點。

            (1) 出示3、6、7學生試作,說說自己的思考方法。

            (2) 出示兩組牌,3、8、9和2、3、4學生試作,集體交流。

            (3) 給出學生兩張牌3、9,運用我們學過的`運算能算出24嗎?讓學生補

            充一張牌,算24點,學生說說思考過程。

            (4) 給出學生兩張牌3、9,老師補充一張牌5,讓學生算24點。集體交

            流,板書算式:3*5=15 15+9=24

            小結用3張牌算24點的方法:用3張撲克牌上的點數算24,要根據3張撲克牌上的數,先從中選出兩個數進行第一次運算,再把第一次算出的結果與另一個數進行第二次運算,使算出的得數為24。每張牌上的數字只能使用1次。

            出示三組牌7、9、8 9、2、4 2、3、4

            集體交流并小結。

            3、教學用四張牌算24點

            (1) 出示四張牌1、2、5、8學生試作,教師巡視指導你,發現不同的算法。

            (2) 小結四張牌算24點的方法,并指出用四張牌算24點的方法不止一種。

            五、練習應用

            1、學生獨立完成43頁試一試,同桌交流算法和思考過程。

            2、分小組比賽玩24點游戲。教師參與其中,了解游戲情況。

            游戲規則:游戲規則

            ① 4人一小組,每人每次出1張牌,計算時每張牌上的數只能用一次。 ② 如果用牌上的四個數,大家都不能算出24,每個人可以收回打出的牌,重新出牌再算。

            ③ 如果能算出24,并且第一個算出來的小朋友,說出方法并且正確的情況下,可以贏走4張牌。

            ④ 誰的牌多,誰就你們組的組冠軍

            五、、總結提升

            1、讓學生談談這節課的收獲。

            2、鼓勵學生課后玩24點游戲。

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