語言類實習報告

          時間:2021-03-09 14:52:51 實習報告 我要投稿

          精選語言類實習報告3篇

            在經濟飛速發展的今天,越來越多的事務都會使用到報告,報告根據用途的不同也有著不同的類型。其實寫報告并沒有想象中那么難,以下是小編為大家收集的語言類實習報告3篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

          精選語言類實習報告3篇

          語言類實習報告 篇1

            C課程設計

            一、課程設計目的

            《C語言課程設計》是信息類專業的重要實踐性課程。目的在于學習完《C語言程序設計》課程后進行的一次全面的綜合練習。通過課程設計,一方面可以結合課程的教學內容循序漸進地進行設計方面的實踐訓練,另一方面,在參與一系列子項目的實踐過程中,還能提高如何綜合運用所學知識解決實際問題的能力,以及獲得相關項目管理和團隊合作等眾多方面的具體經驗。為后續課程:面向對象程序設計、Visual C++,數據結構,軟件工程,軟件技術基礎等奠定必要的實踐基礎。

            設計目的如下:

            1、進一步培養學生結構化程序設計的思想,加深對高級語言基本語言要素和控制結構的理解。

            2、針對C語言中的重點和難點內容進行訓練,獨立完成有一定工作量的程序設計任務,同時強調好的程序設計風格。

            3、掌握C語言的編程技巧和上機調試程序的方法。

            4、掌握程序設計中的常用算法。

            二、課程設計題目及要求

            1、基礎訓練題目

            1.1基礎

            1.1.1寫出下面程序的輸出結果。

            1)#include

            main( )

            {

            int x;

            x=-3+4*5-6;printf(“%d ”,x);

            x=3+4%5-6; printf(“%d ”,x);

            x=-3*4%4-6/5; printf(“%d ”,x);

            x=(7+6)%5/2; printf(“%d ”,x);

            }

            2)# include

            main()

            {

            int x=5;

            int y=6;

            int z=7;

            printf(" %d %d %d %d %d %d %d ",x>y,y>x,x!=y,x==z-2,x=x-2,x>=z,x<=z);

            }

            3 ) #include

            main()

            {

            int x=0,y=-1,z=1;

            printf("%d,%d,%d,%d,%d,%d",x&&y,x||y,y&&z,y||z,x&y,x|y);

            }

            1.2順序結構

            1)已知三角形的底和高,求三角形的面積

            法一、 #include

            main()

            {

            float a,b;

            scanf("a=%f,b=%f",&a,&b);

            printf("MJ=%.2f",(a*b)/2.0);

            }

            法二、 #include

            main()

            {

            float a,b,s;

            scanf("a=%f,b=%f",&a,&b);

            s=a*b/2;

            printf("s=%.1f",s);

            }

            2)若已知某銀行一年定期的存款年利率,輸入存款額,計算三年后本利之和并輸出。 年利率rate,存款期n,存款本金capital,本利之和deposit。

            #include

            #include

            main()

            {

            int n=3;

            double rate=0.02;

            double capital;

            double deposit;

            printf("Please ente capital:");

            scanf("%lf",&capital);

            deposit=capital*pow(1+rate,n);

            printf("deposit=%.2f ",deposit);

            }

            #define N 3 改4

            #define RATE 0.02 改0..01

            #include

            #include

            main()

            {

            double capital;

            double deposit;

            printf("Please ente capital:");

            scanf("%lf",&capital);

            deposit=capital*pow(1+RATE,N);

            printf("deposit=%.2f ",deposit);

            }

            改

            1.3選擇結構

            1)輸入四個整數,要求按大小順序輸出

            # include

            main()

            {

            int a,b,c,d,t;

            printf("please input 四個整數 ");

            scanf("%d%d%d%d ",&a,&b,&c,&d);

            if(a

            {t=a;a=b;b=t;}

            if(a

            {t=a;a=c;c=t;}

            if(a

            {t=a;a=d;d=t;}

            if(b

            {t=b;b=c;c=t;}

            if(b

            {t=b;b=d;d=t;}

            if(c

            {t=c;c=d;d=t;}

            printf("%d %d %d%d ",a,b,c,d);

            }

            # include

            main()

            {

            int a,b,c,d,t;

            printf("please input 四個整數 ");

            scanf("%d%d%d%d ",&a,&b,&c,&d);

            if(a

            {t=a;a=b;b=t;}

            if(a

            {t=a;a=c;c=t;}

            if(a

            {t=a;a=d;d=t;}

            if(b

            {t=b;b=c;c=t;}

            if(b

            {t=b;b=d;d=t;}

            if(c

            {t=c;c=d;d=t;}

            printf("%d %d %d%d ",a,b,c,d);

            getch();

            }

            2)編寫程序實現:輸入一個百分制成績。要求書出成績的等級‘A? ?B? ?C? ?D? ?E?,90分以上為 ?A?,81~89分為 ?B?,70~79為 ?C?,60~69為 ?D?,60分一下為 ?E?。

            #include

            main()

            {

            int x;

            printf("Please chengji: ");

            scanf("%d",&x);

            if(x>=90)

            {

            printf("A ");

          語言類實習報告 篇2

            1、教學實習方面

            步:在十月十七日至十一月七日這二十天時間主要是聽指導老師和其他老師的課,并且完成對學生的認識和了解。其是“備好學生”“備好課堂”的基礎。通過聽二十多節的課。這讓我受益良多。其中最大的收獲是讓我了解了學生的基本情況。比如:學生的性格;學生上課是的專注度;與及學生在課堂上參與課堂的態度;學生的基礎情況等。而這些東西將為我下一步教學環節“備好學生”作準備。除此之外我還聽了唐春萱、易程、唐彬等多位老師的課。從中我明白了教學方式的多樣化。最主要的是如何實現語文教學的生活化。是語文教學的生活化就必須要進入學生的現實生活。即學生感興趣并引起學生注意的話題。這樣才真正的有實現語文生活化的問題。

            總之,在這個直接面對學生的準備階段有很大的感觸。自己也由原先的無目的、無意識狀態逐漸進入角色。

            第二步:十一月七日至十二月二十日四十天時間是我全面接手教學工作。著期間自己全面接手172班的無問教學工作。期間完成了三個單元(一個小說單元、一個童話單元和一個古文單元)的教學活動。在整個教學過程中我以“新三維”即知識與技能、過程與方法和情感態度與價值觀來指導自己的教學實習。這讓我在教學實習中取得了很好的效果。在各單元的測驗中得到了較大的提高。最讓我自己感到欣慰的是學生轉變了他們原先的學習態度。他們由原來的不喜歡語文到喜歡再到主動的提出要成立學習興趣小組。課堂上也由原先的被動的接受知識到主動的去參加各種教學討論和探究活動。并且加強了和同學、老師的交流。與此同時我把教學形式向課外延伸。讓他們自己感受生活化的語文。這樣是他們對語文不再陌生。感覺到的是現實中的語文。

            以上說的都是在學生方面的信息。以下是我整個實習教學中的感受和體會。

            首先,要上好語文課必須要讓學生喜歡授課老師。這也就是我們經常說的教師要有獨特的人格魅力。并在教學過程中逐漸形成自己的風格。這是屬于“備好學生”的環節。要在“準備好學生”方面做得好是至關重要的。除此之外,“備好學生”方面我要快速的認識他們。而我在這個環節用了3天的時間就把他們記住了。并且隨見隨叫出他們的名。這讓我的學生有了一種被關注被尊重的感覺。通過這種簡單而實際的方式我進入到學生的圈子里面去了。如果說只這樣做就認為做到“備好學生”那是遠遠不夠的。因此在這期間我還認真的批改了他們的周記。并叫每個學生進行教學的訪談。從中我了解到了學生的學習興趣:他們喜歡的是一種快樂而有趣的語文。他們接受的是一種簡明的教學方法。針對這些我在教學設計的時候就引用了故事和探討式的教學模式。并讓他們自己組織學習興趣小組。通過交流式的學習教他們從中取長補短。讓他們感受到學習的快樂和輕松。在這種環境中得到知識和各綜合技能的提高!皞浜脤W生”,我現在看來就是:“備好學生的性格、備好學生的興趣和愛好、備好學生接人納物的方式、備好了學生的人格尊嚴”.

            總而言之,學生必須是一個成長著具有獨特個性的平等的人。要讓他們感受到被尊重、被愛。

            其次,一個老師想上好一節課,那么他必須身兼數職。在他的身上要有多種知識的綜合!皞浜梦谋尽本褪沁@樣要求我的。“備好文本”的步是要我有設計者的才干。文本的知識是零星的部件。只有發現其中的結構聯系才能把他們捏成為一個知識的體系。而這個知識體系的創造者、設計者就是老師!皞浜梦谋尽钡牡诙揭笪胰谌氘數厣詈铜h境的能力。通過觀察和了解才能使學生更加容易的接受文本。語文生活化的問題我覺得在現階段做得不是很到位!皞浜梦谋尽钡牡谌轿艺J為在教學過程中要有很好的表達能力。如果我們說話時東一句西一句就會讓學生不知所云。相反,如果我們開口就能旁征博引就會吸引住學生進入情境進入文本的興趣!皞浜梦谋尽钡牡谒牟轿艺J為是做好引導學生進入文本。在我的75天的教學實習的時間里我覺得故事的引入最能吸引學生。比如我在12月10日上的公開課一樣!八拇ㄐ∶ⅰ钡墓适戮湍芎芎煤苌鷦拥囊玫轿谋局衼怼F渲性谡f故事的細節上要盡量做到生動感人。

            最后,上好語文課必須要有很好的課堂機智。也就是要“備好課堂”。在我教學的過程中我有這樣一個發現:如果我用講授的方式上課的話會有很多同學睡覺。并且課堂也非常的混亂。而當我運用討論探究式教學時學生就很活躍,課堂效果也很明顯。并且我發現如果能抓住學生的話題進行教學那是最好的。比如我在上《犟龜》時就由學生的一個問題:“龜,王八,而王八最笨了!蔽揖妥プ×酥鴤“笨”讓他們再結合文本去探討。最后在對比中的出“犟”的本質。所以原本要用3個課時的內容我只用了兩個課時就上好了。而效果比預期的要好很多。除此之外我認為“備好課堂”要注意的一個話題是教師的狀態問題。學生喜歡的是快樂的老師。因為他們想在語文的課堂上尋找快樂。在這里我深深的感受到其中的利害關系。在上公開課那天由于自己的緊張造成了表情的過于嚴肅和語言的顫抖,這是很不好的。這使我在想表揚學生時由于語言把握的失控而給聽課老師誤認為是批評學生。所以,“備好課堂”那就是要有一顆快樂的心。

            總而言之,以上是我教學實習中感受和經歷的一些思考和變化。在教學環節要做好的三件事是“備好學生”“備好文本”“備好課堂”。

            2、班主任實習工作方面

            在整個實習生活過程中我覺得我在這里取得了很大的收獲。經過不斷的嘗試、不斷的努力按原計劃完成任務。并且在其間感受很多。而我的整個班主任實習工作是按如下步驟和方式進行的。

            十月十七日至十一月七日熟悉班級情況。而這其間主要的工作是協助原172班班主任工作。我在進入學校的第二天就拿到了班級學生的基本情況表——學生花名冊。并且在時間內熟悉了本班的學生。2天之內叫出他們的名。而且這給我接下來的了解學生工作提供了有利的'條件。其中,在協助工作期間我感受最為深刻的是我指導班主任工作的認真嚴謹。而這也促進了我觀念性的轉變。這種改變使我提前進入了狀態。讓我以真實的教師的身態進入我的班級管理和學生教育工作。

          語言類實習報告 篇3

            課題名稱: 通訊錄管理系統

            專 業:計算機信息管理

            班 級:09信管(1)班

            學 號:

            姓 名:

            指導教師:

            20xx 年 7 月 1 日

            目 錄

            1 課程設計目的??????????????????? 1

            2 課程設計題目??????????????????? 1

            3 課程設計報告內容????????????????? 1

            4 結論??????????????????????? 10

            5 結束語?????????????????????? 10

            6 參考書目????????????????????? 10

            7 程序運行????????????????????? 10

            8 附錄:(源程序清單)???????????????? 12

            一、課程設計題目

            《通訊錄管理系統》

            二、實訓目的

            (1)掌握結構化程序設計的基本方法,基本掌握面向對象程序設計的基本思路和方法。

           。2)掌握C的基本概念和基礎知識。

           。3)通過訓練能夠讀懂較為復雜的C語言源程序并具備基本C語言程序設計的能力。

            (4)熟練掌握各種常用類的定義,繼承,文件的應用,為更好的理解面向對象打下更好的基礎。

            (5)通過實訓,培養自己編寫、調試、分析大型應用程序的能力。

            (6)掌握面向對象的基本原理,提高學生綜合程序設計的能力。

           。7)培養自己獨立解決問題,查找資料的能力。同學之間相互幫助,相互交流,相互合作的團隊精神。

           。8) 培養自己良好的學習興趣,獨立的編程風格。

           。9) 通過實訓檢查自己學習上的不足,達到熟練掌握C語言的基本知識和技能。

            三、課程設計報告內容

            3.1功能要求

            該系統運行在DOS環境下,人機界面為命令行文本界面。完成的任務是對若干人的通信錄信息進行管理,且數據保存到文件中。

            實現的主要功能是:

            ? 添加:增加一個或幾個人的通信錄信息。

            ? 刪除:刪除已輸入的通信錄信息。

            ? 查詢:根據輸入的姓名查找通信錄信息。

            ? 修改:根據輸入的姓名修改通信錄信息。

            ? 顯示:輸出所有通信錄信息。

            3.2 設計環境

            所使用的語言采用標準C,開發工具選用在Windows環境下的C-free、Win-TC或者Visual C++ 6.0。

            3.3 數據結構

            本系統是對通信錄的信息進行管理,通信錄記錄的信息采用C的結構體數據類型描述,定義如下:

            struct ren /*定義個人資料結構體類型*/

            {

            char name[10];/*姓名*/

            int age; /*年齡*/

            char tel[12]; /*電話號碼*/

            char city[20];/*城市 */

            char units[30] ; /*所在單位*/

            char note[20]; /*備注*/

            };

            3.4實現方法及主要算法分析

           。1)主界面的設計:主界面采用文本菜單的形式,各功能調用通過菜單進行選擇。采用循環處理,以便執行完某項處理后,仍可選擇其他項處理。在循環內先顯示提示信息,然后讀取用戶輸入,使用switch語句對用戶的輸入進行判斷,分別調用相應的模塊,當某模塊結束后再次回到文本菜單,直到用戶選擇結束程序菜單,才退出循環,從而退出系統。

            (2) 外部文件的類型:文件采用的二進制的文件,對文件的讀寫采用順序文件的方式,并使用fread和fwrite等函數對文件進行操作。

           。3)清屏函數:一般由上一級菜單屏幕進入下一級菜單屏幕或由下一級菜單屏幕返回上一級菜單屏幕都需要清除屏幕原來顯示的內容。同時在調用程序的過程中,記錄需要清屏的位置,然后修改代碼,加入clrscr()函數清屏。

           。4)提示信息:一般的輸入與輸出需有相應的提示信息,以增加用戶的交互性,增加輸出的可讀性,以幫助用戶使用程序。

           。5)設置顏色:textbackground()、textcolor()函數設置背景和前景顏色

            (6)光標定位:gotoxy(列,行); 光標定位

            3.5模塊設計

            根據功能要求,本系統為五大主要模塊,具體模塊如表所示。

            表 通訊錄管理管理系統的模塊

            3.6處理流程

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