九、統計 教案教學設計(青島版三年級上冊)

          發布時間:2017-11-21 編輯:互聯網 手機版

           

           

          課題:摸名片-------統計與可能性 

          單元教學目標:

          1、結合具體實例,知道事情發展的可能性是有大有小的。

          2、能夠借助實驗,判斷事件發生的可能性的大;對簡單事件發生的可能性作出預測,并闡述自己的理由;初步體會統計的工具性。

          3、初步體驗有些事件的發生是確定的,有些是不確定的。

          教學重點

          1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。

          2、通過實驗操作、分析推理知道事件發生的可能性有大有小。

          教學難點

          1、結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單實驗所有可能發生的結果。

          2、結合情境,能對某些事件進行推理,知道其結果。

          課時安排:2課時

          教材分析:

          本單元是在學生學習了簡單的統計圖、統計表及初步認識不確定現象的基礎上進行教學的是幾,是進一步學習統計和計算可能性以及對事件發生的可能性作出預測的基礎。由于該單元的學習內容比較抽象,學生理解起來有一定的困難,因此,要引導學生根據已有的生活經驗和知識進行學習,借助操作實驗等實踐活動逐步體會可能性是有的有小的。

          本單元設有一個信息窗,呈現的是學生做名片和摸名片活動的情景,引發對事件發生可能性大小的認識。

          單元教學建議:

          1、注重開展實踐活動,加強方法指導,讓學生在活動中體驗事件發生的可能性是有大小的。

          2、靈活運用教學資源。

          運用好小組合作的學習方式,培養學生的合作意識和能力。

          建議教學課時數:2課時

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

           

          第一課時

          教學目標

          1、結合具體事例,知道事件發生的可能性是有大小的。

          2、結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單實驗所有可能發生的結果。

          教學重點

          1、通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。

          教具準備:多媒體課件

          教學過程

          一、創設情景,導入新課

          師:什么是名片?再什么情況下用名片?

          生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。 

          在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

          教師將事先準備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片后小組討論。

          師:在制作的名片中發現了哪些規律?

          學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的。

          二、新授

          師:請同學們記好你們組各種屬相的人數,我們來做摸名片的游戲好嗎?

          生:好。

          師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大呢?

          生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

          生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

          為了讓同學們更清楚結果,教師先不回答,將名片發給各個小組,每個小組在小組長的帶領下去做這個游戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規律。

          在做完游戲后集體討論其規律性,看一看是不是得到相同的結果,實際的結果與原來的猜測是否吻合。并引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經!钡取

          有的同學會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在游戲中去發現摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發生的可能性確實是有大小的。你能說

          一些有關可能性的例子嗎?

          同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

          三、課堂練習

          1、教師事先準備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數高。

          師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

          學生根據問題有目的的進行探索游戲。

          2、自主練習第6題。

          四、課堂總結:這節課你有什么收獲嗎?

           板書:一件事情發生的可能性是有大有小的。

           

          第二課時

          教學目標

          1、經歷對生活中某些現象進行推理、判斷的過程。

          2、能對生活中的某些現象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。

          3、把自己推理的過程和結果與同伴進行交流。

          教學重點 經歷對生活中某些現象進行推理、判斷的過程。

          教學難點 能對生活中的某些現象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。

          教具準備:多媒體課件

          教學過程

          一、組織開展游戲活動

          首先,建立四人小組,其中三人分別扮演淘氣、笑笑、小明,約定他們三人分別參加了足球、航模、電腦興趣小組中的一項。扮演淘氣的同學說;“我喜歡航模!卑缪菪πΦ耐瑢W說:“我不喜歡踢足球。”扮演小明的同學說:“我不是電腦興趣小組的!弊屗膫同學猜猜,他們可能是哪個小組的,并說說理由。

          二、引導學生利用表格,把知道的信息記錄在表格中,進行推理判斷。如:

           

             足球 航模  電腦 

           淘氣      

          笑笑       

          小明       

          因為三個人分別參加其中一項,而淘氣已經在航模小組,所以笑笑只能在足球小組或在電腦小組,可是笑笑不喜歡足球,所以笑笑肯定在電腦小組。剩下的小明只能在足球小組。

          教師可以引導學生根據表格,把推理過程說一說。

          三、鞏固應用

          1、自主練習第2題

          這是一道實驗題。實驗過程中,教師指導學生作好統計。實

          驗后,組織學生交流實驗的結果。

          2、自主練習第4題

            練習時,教師要把該題變成一個操作性的實踐活動。先指導學生制作轉盤,再提出要求,組織學生活動。

          四、課堂總結

          同學們,這節課我們通過實踐能對生活中的一些現象進行邏輯推理,你還有什么問題嗎?

           

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