動物屋的觀后感 動物屋的觀后感怎么寫

          時間:2023-03-13 13:32:05 觀后感 我要投稿
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            認真看完一部作品以后,一定對生活有了新的感悟和看法吧,現在就讓我們寫一篇走心的觀后感吧。那么我們該怎么去寫觀后感呢?以下是小編為大家整理的動物屋的觀后感 動物屋的觀后感怎么寫,歡迎大家分享。

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            單說人物設計上一些個大槽點,太過擬人化,動作和外型上必須了動物的特點,迪士尼的朱迪走路時的兔子跳步和耳朵跟著心情變化,冰淇淋店大象做冰淇淋的方式,火車的多重設計容納大小動物安全不相互干擾的乘坐。那此剛剛制作組親自到處跑,各種查詢,從現實中模仿修改入動畫中,日本外國網友的動畫的成功點在于將現實影進虛幻的作品中,一部成功的作品飽含七成現實的模仿和取材,剩下的三成是制作組的硬件發威了。硬件技術上我自認為國內已能對拼國際主流動畫大廠,可都前要把這技術用在動畫上(現在的國內大腕們只關心短期收益),國產動畫一直指在資金就那此點,人力物力也就必須多,再有創意也沒錢畫畫做出來,更并不主要市場被快餐動畫公司占著,那此年來所以原創作品斷筆,工作室倒閉,眼下的數個有口碑的工作室靠著單一作品的薄弱收入支撐著沒斷氣,倘若一部新作沒賣開就立馬完蛋。這部中外合作協議協議的動畫多半是國內設計國外加工的,就從片中的設計元素就都前要看出制作組們門口都沒出過哪幾個就搞完了,創意這東西要的是靈感,而靈感來自身邊的世界,坐在工作室內想炸腦袋,加班加點剛剛如到外面走走看看。剛剛看了最終幻想15的制作介紹,游戲中的飯菜是現實中設計師親自到野外煮好,建筑也是去到實地觀察后再設計,再有一些是難度的挑戰,日本外國網友們很喜歡對抗可能的事物,生命的冒險和實現幻想剛剛日本外國網友們最常做的事。反觀國內!因工作自身的壓力(大多制作動畫的剛剛被看重),經濟收入低,還有騰訊和網易兩大佬壓著市場,一直橫搶創作者的成果給其他人賺錢,要嘛加入同流合污,要嘛滾出一些行。

            現在的國內市場就那我,進口動畫占了一大半市場,剩下的又被快餐動畫占著,像大圣歸來那我力作(制作了n年,最后捐款才完工)也一些一時的證明,剛剛的國產原創要走的路怕是要難度翻倍。

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